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Mingu Kim
cf41a64529 Player = DamagedState, DeadState 상태 추가 2025-08-22 20:33:29 +09:00
Mingu Kim
d8c356e841 공격 스테이트 추가 + 플레이어가 우측으로 이동 하다 멈추면 왼쪽을 바라보는 문제 수정 2025-08-19 20:56:07 +09:00
Mingu Kim
21a2003830 각 상태를 담을 수 있는 딕셔너리에 상태 저장하도록 구조 수정 2025-08-17 23:25:41 +09:00
Mingu Kim
f2a72a8aa2 오버플로우로 유니티 먹통되는 코드 수정 2025-08-15 20:53:23 +09:00
Mingu Kim
89a2bfa424 FSM 구현중... 실행하면 유니티가 종료됨 2025-08-15 20:05:29 +09:00
Mingu Kim
0ef120a766 FSM 작성중 2025-08-11 21:36:59 +09:00
Mingu Kim
325f2d4785 코드 정리 2025-07-22 03:01:57 +09:00
Mingu Kim
425d98c653 플레이어 체력 감소, 점프, 달리기, 피격 상태 추가 2025-07-18 20:43:37 +09:00
Mingu Kim
2a9a84d5d4 플레이어 몬스터에 충돌 시 피격 효과(반투명) 체력 감소 코드 추가 2025-07-18 18:55:06 +09:00
4eb8b0782a Attack(임시?) 애니매이션 추가 2025-07-18 17:18:01 +09:00
Mingu Kim
22966a5708 플레이어 조작 코드 수정 2025-07-13 21:09:26 +09:00
Mingu Kim
97a96b503d 코드 정리하여 PlayerMove2로 분리 2025-07-09 23:06:26 +09:00
ad2125fc1e unity6에서 변경된 linearVelocityX, AddForceY와 같이 x축, y축으로 나눠진 함수 사용 2025-07-09 19:57:46 +09:00
Mingu Kim
d18ffdaf1e 1. 캐릭터 조작을 멈췄을때 캐릭터가 빙판길에 있는 것 처럼 밀리는 현상 수정
2. 캐릭터 좌우키 동시 입력 시 바라보는 방향이 변경되지 않는 현상 수정
2025-07-07 21:59:30 +09:00
Mingu Kim
c36f82f485 캐릭터 점프 및 이동 코드 수정 2025-07-07 21:09:55 +09:00