Commit Graph

  • 8e5142b25b 몬스터 데이터 Scriptable Object 사용하도록 변경 main Mingu Kim 2025-09-03 21:57:39 +09:00
  • a7133a4aba 보스 몬스터 Ai 관련 코드 틀 추가 Mingu Kim 2025-09-03 21:16:42 +09:00
  • 5b48bad730 플랫폼별 입력 화장성을 위해 Inputs구조체 추가 및 InputControoller 추가 - 캐릭터 이동이 정상적으로 작동하지 않는 문제 수정 Mingu Kim 2025-08-30 21:06:16 +09:00
  • 6eb081104f PlayerAttack 레이어 추가 몬스터 피격 시 반투명 효과 추가(임시) 몬스터 체력 0일때 디스트로이 추가 Mingu Kim 2025-08-24 20:33:08 +09:00
  • 3e551e99d0 AttackState 공격 시 공격 궤적 스프라이트 노출되도록 수 Mingu Kim 2025-08-22 22:02:35 +09:00
  • 8790e3982a Player가 자식 오브젝트까지 오른쪽(스프라이트를 강제로 좌우 반전 시켰을 때 콜라이더가 반대로 생성되어 수정)을 바라볼 수 있도록 코드 수정 Mingu Kim 2025-08-22 21:23:07 +09:00
  • cf41a64529 Player = DamagedState, DeadState 상태 추가 Mingu Kim 2025-08-22 20:33:29 +09:00
  • d8c356e841 공격 스테이트 추가 + 플레이어가 우측으로 이동 하다 멈추면 왼쪽을 바라보는 문제 수정 Mingu Kim 2025-08-19 20:56:07 +09:00
  • 9ecbcc3396 중요하지 않은 코드 별도 study 폴더로 이 Mingu Kim 2025-08-19 20:55:26 +09:00
  • 21a2003830 각 상태를 담을 수 있는 딕셔너리에 상태 저장하도록 구조 수정 Mingu Kim 2025-08-17 23:25:41 +09:00
  • 646f483869 isMoveing -> isMoving으로 오탈자 수정 Mingu Kim 2025-08-17 23:24:29 +09:00
  • dd5a58167e 유니티 네임스페이스 기능 정리 Mingu Kim 2025-08-16 05:36:18 +09:00
  • 46c858c2a8 AttackState 구조 틀 생성 Mingu Kim 2025-08-15 21:37:43 +09:00
  • f2a72a8aa2 오버플로우로 유니티 먹통되는 코드 수정 Mingu Kim 2025-08-15 20:53:23 +09:00
  • 89a2bfa424 FSM 구현중... 실행하면 유니티가 종료됨 Mingu Kim 2025-08-15 20:05:29 +09:00
  • 0ef120a766 FSM 작성중 Mingu Kim 2025-08-11 03:16:36 +09:00
  • a1539b2ec8 action 트랜잭션 조건 적용 Mingu Kim 2025-08-11 17:30:45 +09:00
  • 774a78dea0 캐릭터 애니메이션 트랜젝션 수정 Mingu Kim 2025-08-10 21:39:47 +09:00
  • 286e0a0b24 보스 스크립트 추가(랜덤 좌우이동, 낭떠러지 체크) Mingu Kim 2025-08-07 20:51:14 +09:00
  • be68b2da4d 보스 몬스터 오브젝트 추가 및 애니메이션 추가(Idle, Attack) Mingu Kim 2025-08-07 19:40:25 +09:00
  • 02d5df44ba 이펙트 리소스 추가 Mingu Kim 2025-08-06 21:08:28 +09:00
  • 4e37890970 UI 리소스 추가 Mingu Kim 2025-08-06 21:07:38 +09:00
  • bf87c96c41 보스 리소스 추가 Mingu Kim 2025-08-06 21:06:14 +09:00
  • b98fa00228 맵 인스펙터 프로퍼티 수정 Mingu Kim 2025-07-30 21:58:19 +09:00
  • 54d8e47974 맵 수정중 : 누락된 콜라이더 추가 Mingu Kim 2025-07-30 20:56:05 +09:00
  • 6d3f4c4af2 맵 수정중 Mingu Kim 2025-07-26 01:05:16 +09:00
  • 745ce065e8 비행 몬스터 추가 및 맵 오브젝트 배치 수정 Mingu Kim 2025-07-23 21:07:34 +09:00
  • 1676127add 리소스 스프라이트 설정 변경 or 슬라이스 변경 Mingu Kim 2025-07-23 21:06:19 +09:00
  • 0bc30de928 몬스터 제작 테스트 파일 추가 후 테스트 몬스터 생성 Mingu Kim 2025-07-23 02:40:30 +09:00
  • af0a84946a 컨트롤러 파일명 수정 Mingu Kim 2025-07-23 02:39:22 +09:00
  • 929e8af946 Enemy -> Renderer 인스펙터 설정 수정(리지드바디, 콜라이더 등 제거) Mingu Kim 2025-07-22 19:39:17 +09:00
  • 325f2d4785 코드 정리 Mingu Kim 2025-07-22 03:01:57 +09:00
  • d910fd464c Renderer 추가한 뒤 Animation 레코딩 하여 회전되어 있는 Sprite 수정 Mingu Kim 2025-07-22 02:56:55 +09:00
  • 425d98c653 플레이어 체력 감소, 점프, 달리기, 피격 상태 추가 Mingu Kim 2025-07-18 20:43:37 +09:00
  • e78c902ee1 Physics2DSettrings 수정 -> 적하고 적은 충돌하지 않도록 + 플레이어가 데미지를 입으면 1초간 적과 충돌하지 않도록 데미지 입었을때 변경될 레이어 충돌하지 않도록 Mingu Kim 2025-07-18 20:42:06 +09:00
  • 9a53366462 태그, 레이어 추가 Mingu Kim 2025-07-18 20:40:40 +09:00
  • 88dbe3bd14 점프 애니메이션 추가 Mingu Kim 2025-07-18 20:39:58 +09:00
  • 2a9a84d5d4 플레이어 몬스터에 충돌 시 피격 효과(반투명) 체력 감소 코드 추가 Mingu Kim 2025-07-18 18:55:06 +09:00
  • adeabff8af Attack 애니메이션 추가 mingu 2025-07-18 17:18:29 +09:00
  • 4eb8b0782a Attack(임시?) 애니매이션 추가 mingu 2025-07-18 17:18:01 +09:00
  • 04007ec8b8 누락된 meta 파일 추가 Mingu Kim 2025-07-18 14:11:19 +09:00
  • 693999bcb7 유니티 프로젝트 생성 파일들 추가 Mingu Kim 2025-07-13 21:13:19 +09:00
  • 23f9bfa29a 적 기본 코드 구조 추가 Mingu Kim 2025-07-13 21:12:52 +09:00
  • 389766c018 적 애니메이션 스프라이트 추가 Mingu Kim 2025-07-13 21:12:24 +09:00
  • b0803f4f26 플레이어 애니메이션 누락 메타 파일 추가 Mingu Kim 2025-07-13 21:12:01 +09:00
  • 584c5869c3 플레이어 이동 애니메이션 추가 Mingu Kim 2025-07-13 21:11:09 +09:00
  • fb7908d716 플레이어 애니메이션 및 스프라이트 수정 Mingu Kim 2025-07-13 21:10:34 +09:00
  • 22966a5708 플레이어 조작 코드 수정 Mingu Kim 2025-07-13 21:09:26 +09:00
  • 97a96b503d 코드 정리하여 PlayerMove2로 분리 Mingu Kim 2025-07-09 23:06:26 +09:00
  • ad2125fc1e unity6에서 변경된 linearVelocityX, AddForceY와 같이 x축, y축으로 나눠진 함수 사용 mingu 2025-07-09 19:57:46 +09:00
  • d18ffdaf1e 1. 캐릭터 조작을 멈췄을때 캐릭터가 빙판길에 있는 것 처럼 밀리는 현상 수정 2. 캐릭터 좌우키 동시 입력 시 바라보는 방향이 변경되지 않는 현상 수정 Mingu Kim 2025-07-07 21:59:30 +09:00
  • 6db4dceac3 적 리소스 추가 Mingu Kim 2025-07-07 21:11:13 +09:00
  • 8533f7c18f Project Settings -> Physics2D -> Y값 -25(중력) 수정 Mingu Kim 2025-07-07 21:10:42 +09:00
  • c36f82f485 캐릭터 점프 및 이동 코드 수정 Mingu Kim 2025-07-07 21:09:55 +09:00
  • 1f9bd4a693 Idle로 애니메이션명 변경 및 컨트롤러명 변경 Mingu Kim 2025-07-07 19:13:09 +09:00
  • 295a5e1f15 물리 재질(Physics Material2D) 추가 Mingu Kim 2025-07-07 18:51:49 +09:00
  • 3bb94f3384 리소스 해상도 인스펙터 설정값 리소스와 동일하게 4096으로 수정 Mingu Kim 2025-07-07 18:48:01 +09:00
  • 7f3a09a92f 씬에 물리 충돌 적용 Mingu Kim 2025-06-08 21:45:12 +09:00
  • ef8c355302 Floor Tile 추가 Mingu Kim 2025-06-08 21:44:12 +09:00
  • afc8791610 임시 씬에 타일 배치 Mingu Kim 2025-06-05 03:21:45 +09:00
  • 98597d1053 캐릭터 이동 코드 구현 Mingu Kim 2025-06-05 03:21:27 +09:00
  • 51367624c1 타일맵 생성 Mingu Kim 2025-06-05 03:20:47 +09:00
  • 81cc65dae2 맵 리소스 추가 Mingu Kim 2025-06-05 03:18:50 +09:00
  • 20a589f654 유니티 셋팅 변경 Mingu Kim 2025-06-05 03:06:37 +09:00
  • 07b7b2234a 에셋 모두 최신으로 업데이트 Mingu Kim 2025-06-03 19:50:08 +09:00
  • fc5970ce64 프로젝트 구조 정의 문서 및 프로젝트 셋팅파일 추가 Mingu Kim 2025-06-02 23:02:30 +09:00
  • 4e9284b0eb 샘플씬 추가 Mingu Kim 2025-06-02 23:01:14 +09:00
  • 6a9ba9257e 나이트 Sprites 추가 및 IDLE 애니메이션 생성 Mingu Kim 2025-06-02 23:00:26 +09:00
  • 18a11fa2f8 프로젝트 생성 Mingu Kim 2025-06-02 19:11:19 +09:00
  • 7c18a1cae0 Initial commit mcutegs2 2025-06-02 17:59:58 +09:00