1. 캐릭터 조작을 멈췄을때 캐릭터가 빙판길에 있는 것 처럼 밀리는 현상 수정
2. 캐릭터 좌우키 동시 입력 시 바라보는 방향이 변경되지 않는 현상 수정
This commit is contained in:
@@ -30,11 +30,11 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
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// 키 입력 땔때 캐릭터 멈춤
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if (Input.GetButtonUp("Horizontal"))
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{
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rigidBody.linearVelocity = new Vector2(rigidBody.linearVelocity.normalized.x * 0.5f, rigidBody.linearVelocity.y);
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rigidBody.linearVelocity = new Vector2(rigidBody.linearVelocity.normalized.x * 0.0000001f, rigidBody.linearVelocity.y);
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}
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// 캐릭터(Sprite) 방향
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if (Input.GetButtonDown("Horizontal"))
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// 캐릭터(Sprite)이동 방향 바라보도록 스프라이트 플립
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if (Input.GetButton("Horizontal"))
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{
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spriteRenderer.flipX = Input.GetAxisRaw("Horizontal") >= 1;
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}
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