AttackState 구조 틀 생성
This commit is contained in:
		@@ -200,4 +200,42 @@ public class JumpState : IState
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		||||
        }
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		||||
        return this;
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		||||
    }
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}
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		||||
public class AttackState : IState
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		||||
{
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    private PlayerMove _player;
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		||||
    private IdleState _idleState;
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		||||
    
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		||||
    public AttackState(PlayerMove player)
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		||||
    {
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		||||
        _player = player;
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		||||
    }
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		||||
    public void Enter()
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    {
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    }
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		||||
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		||||
    public void Update()
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    {
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		||||
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		||||
    }
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		||||
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		||||
    public void FixedUpdate()
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		||||
    {
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		||||
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		||||
    }
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		||||
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		||||
    public void Exit()
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		||||
    {
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		||||
        // _player.Animator.SetBool(PlayerMove.IsAttacking, false);
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		||||
    }
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		||||
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		||||
    public IState CheckTransition()
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		||||
    {
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		||||
        // 공격이 종료됐을 때
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		||||
        // idle
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		||||
        return this;
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		||||
    }
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		||||
}
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		||||
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