Files
Knight_Hollow/Assets/Scripts/Player/PlayerMove.cs

80 lines
2.3 KiB
C#

using System;
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
// 컴포넌트 프로퍼티
public Rigidbody2D RigidBody { get; private set; }
public SpriteRenderer SpriteRenderer { get; private set; }
public Animator Animator { get; private set; }
public float maxSpeed;
public float jumpPower;
// 변수
[SerializeField]
public int hp = 5;
private StateMachine _stateMachine;
// 사용하는 컴포넌트들 초기화
void Awake()
{
// 중복 변수 제거하고 public 프로퍼티에 직접 할당
RigidBody = GetComponent<Rigidbody2D>();
SpriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
Animator = GetComponent<Animator>();
// Null 체크 추가
if (RigidBody == null || SpriteRenderer == null || Animator == null)
{
Debug.LogError("PlayerMove script requires Rigidbody2D, SpriteRenderer, and Animator components on the same GameObject.");
// 게임 오브젝트 비활성화 또는 스크립트 비활성화
enabled = false;
return;
}
_stateMachine = new StateMachine(State.IDLE, this);
}
private void Update()
{
_stateMachine.Update();
}
void FixedUpdate()
{
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
RigidBody.AddForce(Vector2.right * h, ForceMode2D.Impulse);
if (RigidBody.linearVelocity.x > maxSpeed)
{
RigidBody.linearVelocity = new Vector2(maxSpeed, RigidBody.linearVelocity.y);
}
else if (RigidBody.linearVelocity.x < -maxSpeed)
{
RigidBody.linearVelocity = new Vector2(-maxSpeed, RigidBody.linearVelocity.y);
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
// FSM에 피격 로직 추가
// _stateMachine.SetTransition(new DamagedState(this, collision.transform.position));
}
}
void OnDamaged(Vector2 targetPosition)
{
// OnDamaged 로직은 DamagedState의 Enter()로 이동
// 기존 Invoke("OffDamaged", 1)는 DamagedState 내부에서 처리
}
void OffDamaged()
{
// OffDamaged 로직은 DamagedState의 Exit()로 이동
}
}