aube.lee
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6f779c21a0
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스킬 발사체에 데미지 적용하는 로직 추가
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2025-02-05 00:06:25 +09:00 |
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aube.lee
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cca78c4082
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타이틀 UI 내에서 바로 로비 화면으로 적용
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2025-02-04 23:38:27 +09:00 |
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aube.lee
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2d17524bf9
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SkillData 구조 정의
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2025-02-04 23:35:07 +09:00 |
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aube.lee
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12e76aa888
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스킬 파괴 시간 조건 적용
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2025-02-04 23:21:20 +09:00 |
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aube.lee
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18e60311a6
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option button 액션 추가
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2025-02-04 22:59:42 +09:00 |
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aube.lee
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357a037f99
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UI 이미지 작업
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2025-02-04 21:08:13 +09:00 |
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Mingu Kim
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44777fdad6
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인게입 UI, 인게임 옵션 UI 수정
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2025-02-04 19:51:09 +09:00 |
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Mingu Kim
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f365190ba4
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인게임옵션 UI만 추가 프리팹으로 생성
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2025-02-04 19:50:11 +09:00 |
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aube.lee
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ab433ef46b
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메인 화면 UI 구조 변경
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2025-02-04 17:57:23 +09:00 |
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aube.lee
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a971567ffd
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하트 소모 및 시간에 따른 하트 충전 시스템 구축
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2025-02-04 16:02:14 +09:00 |
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aube.lee
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b2dcd2ad01
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하트 데이터 시스템 추가
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2025-02-04 12:43:50 +09:00 |
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aube.lee
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00df2a1d90
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Lobby 화면 내의 컨트롤러 숨김
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2025-02-04 10:07:29 +09:00 |
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Mingu Kim
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7e81853eed
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Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
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2025-02-03 23:59:23 +09:00 |
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aube.lee
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6850d3b80a
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테스트 데이터 업로드
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2025-02-03 21:06:25 +09:00 |
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aube.lee
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f0b6359d61
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캐릭터 스킬 공격 투사체 적용
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2025-02-03 16:38:11 +09:00 |
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aube.lee
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772dc43579
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Lobby 씬 수정
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2025-02-03 15:51:09 +09:00 |
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aube.lee
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55610f133a
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outlineShader 생성
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2025-02-03 15:50:11 +09:00 |
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aube.lee
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c3f6ae7440
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스킬 리소스 재사용을 위한 ObjectPool 매니저 추가
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2025-02-03 14:31:57 +09:00 |
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aube.lee
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395d2d822d
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Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-02-03 10:50:27 +09:00 |
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aube.lee
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369548e40d
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캐릭터 좌측 이동 후에 현재 이동중이던 방향을 바라볼 수 있도록 수정
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2025-02-03 10:50:19 +09:00 |
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Mingu Kim
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9fbd0cc179
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몬스터 플레이어에게 이동하는 기능 추가
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2025-02-03 01:48:14 +09:00 |
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aube.lee
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40afaaa868
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Ui 레이아웃 수정
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2025-02-03 00:56:45 +09:00 |
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Mingu Kim
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677e2a0ceb
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UI 프리팹 명칭 수정 및 일시정지 버튼 스크립트 추가
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2025-02-03 00:26:26 +09:00 |
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Mingu Kim
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ab61c9cc17
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UI 프리팹 해상도 수정
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2025-02-02 23:44:58 +09:00 |
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aube.lee
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6792d21e5b
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캐릭터 dead 모션 연결
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2025-02-02 16:37:22 +09:00 |
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aube.lee
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92c51a2e4b
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스테이지 선택 영역 로직 적용
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2025-02-02 15:10:41 +09:00 |
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aube.lee
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cc77b41b84
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테스트 로그 정리
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2025-02-02 15:10:15 +09:00 |
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aube.lee
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6208befe60
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Lobby 캐릭터 출력 되도록 오류 수정
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2025-02-02 14:47:43 +09:00 |
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aube.lee
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785c9b5467
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캐릭터 생성 UI 내에 이름 입력 모달 추가
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2025-02-02 14:45:31 +09:00 |
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aube.lee
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6b876ca988
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캐릭터 이름 출력 영역의 오타 수정
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2025-02-02 14:44:25 +09:00 |
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aube.lee
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6e3e4e6863
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LoadingUI 재구성
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2025-02-02 14:44:12 +09:00 |
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aube.lee
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e150cf7ceb
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StageEntry UI 추가
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2025-02-02 00:22:01 +09:00 |
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aube.lee
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b748538835
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Lobby Scene의 스테이지 입장 버튼 추가
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2025-02-02 00:05:44 +09:00 |
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aube.lee
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6b204ef61a
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플레이어 캐릭터 스폰 메소드 공통으로 분리
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2025-02-01 23:45:31 +09:00 |
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aube.lee
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0e216fb3d4
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Lobby씬에서 다른 씬으로 전환 될때 캐릭터 프리팹 로드 정보 삭제
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2025-02-01 23:40:44 +09:00 |
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aube.lee
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54a878618a
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선택한 캐릭터 데이터로 캐릭터 이미지 불러올수 있도록 적용
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2025-02-01 23:35:21 +09:00 |
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aube.lee
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a6eeb34e90
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캐릭터 저장 로직 적용
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2025-02-01 23:09:57 +09:00 |
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aube.lee
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3e6ab55f6e
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캐릭터 데이터 필드 수정
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2025-02-01 23:09:31 +09:00 |
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aube.lee
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303cd69bf8
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리스트 형태의 데이터 저장 로직 오류 수정
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2025-02-01 23:05:48 +09:00 |
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aube.lee
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0b201267bf
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player 데이터 싱글톤 구조로 변경
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2025-02-01 21:41:59 +09:00 |
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aube.lee
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1a870dde42
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characterBase 코드 정리
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2025-02-01 19:10:50 +09:00 |
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aube.lee
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37f890caf7
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캐릭터 선택 화면에서 선택한 캐릭터 인덱스 연동 작업
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2025-02-01 19:08:38 +09:00 |
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aube.lee
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c6e5f3f56d
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Select Method 이름 변경
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2025-02-01 18:45:05 +09:00 |
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aube.lee
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953894c056
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캐릭터 데이터 불러오기 및 캐릭터 선택 / 생성 화면 간의 이동 로직 적용
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2025-02-01 18:42:16 +09:00 |
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aube.lee
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7d2cf46b3c
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character 기본 공격 애니메이션 추가
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2025-02-01 18:39:30 +09:00 |
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aube.lee
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0598cd1ce7
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JSON Loader 리스트 형태 파싱 할 수있도록 코드 수정
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2025-02-01 18:12:50 +09:00 |
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aube.lee
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933740c887
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Dictonary 데이터 형태 사용 할 수 있도록 common 클래스 추가
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2025-02-01 18:11:51 +09:00 |
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aube.lee
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13f3b3b590
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JSON Loader 코드 일부 수정
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2025-01-31 19:17:18 +09:00 |
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aube.lee
|
d73634fbab
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LobbyScene 추가
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2025-01-31 19:16:39 +09:00 |
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aube.lee
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4600aea8ea
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JSONLoader 경로 수정
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2025-01-31 14:37:00 +09:00 |
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