유니티에 경고 문제 수정
This commit is contained in:
@@ -10515,7 +10515,7 @@ GameObject:
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m_Icon: {fileID: 0}
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m_NavMeshLayer: 0
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m_StaticEditorFlags: 0
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m_IsActive: 1
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m_IsActive: 0
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--- !u!114 &257363988
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
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@@ -70740,7 +70740,7 @@ CircleCollider2D:
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m_UsedByComposite: 0
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
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serializedVersion: 2
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m_Radius: 0.5
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m_Radius: 0.28
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--- !u!114 &1949902141
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
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@@ -76281,7 +76281,7 @@ CircleCollider2D:
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m_UsedByComposite: 0
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||||
m_Offset: {x: 0, y: 0}
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||||
serializedVersion: 2
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m_Radius: 1
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m_Radius: 0.44
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--- !u!114 &2147245668
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
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@@ -163,7 +163,7 @@ namespace TON
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// 타겟을 공격하는 메서드
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public void Attack(GameObject player)
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{
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ChangeAnimationState(AniAttack); // 공격 애니메이션으로 변경
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// ChangeAnimationState(AniAttack); // 공격 애니메이션으로 변경
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// 데미지 계산 (현재 임시 값)
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DamageCalculator damageCalculator = new DamageCalculator();
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Reference in New Issue
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