몬스터 데이터 json 항목에 맞춰 수정

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Mingu Kim
2025-02-27 18:16:03 +09:00
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@@ -4961,7 +4961,7 @@ GameObject:
- component: {fileID: 480895542} - component: {fileID: 480895542}
m_Layer: 0 m_Layer: 0
m_Name: TON.Player m_Name: TON.Player
m_TagString: Untagged m_TagString: Player
m_Icon: {fileID: 0} m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0 m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0 m_StaticEditorFlags: 0

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@@ -13,27 +13,19 @@ namespace TON
public string name; public string name;
// 몬스터 레벨 // 몬스터 레벨
public int level; public int level;
// 몬스터 타입 ex : melee, ranged
public string monsterType;
// 몬스터 체력 // 몬스터 체력
public int hp; public int hp;
// 기본 공격력 // 기본 공격력
public int attackPower; public int attackPower;
// 기본 방어력 // 기본 방어력
public int defencePower; public int defencePower;
// 몬스터 스킬 ID 1 // 몬스터 스킬 ID
public int monsterSkillID; public int monsterSkillID;
// 몬스터 스킬 ID 2 // 골드
public int monsterSkillIDTwo; public int Gold;
// 패트롤 범위 // 경험치
public float patrolRange; public int Exp;
// 인식 범위 // 점수
public float detectionRange; public int Score;
// 추적 범위
public float chaseRange;
public float moveSpeed;
// 공격 범위
public float attackRange;
} }
} }