몬스터 데이터 json 항목에 맞춰 수정
This commit is contained in:
@@ -4961,7 +4961,7 @@ GameObject:
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- component: {fileID: 480895542}
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m_Layer: 0
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m_Name: TON.Player
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m_TagString: Untagged
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m_TagString: Player
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m_Icon: {fileID: 0}
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m_NavMeshLayer: 0
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m_StaticEditorFlags: 0
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@@ -13,27 +13,19 @@ namespace TON
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public string name;
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// 몬스터 레벨
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public int level;
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// 몬스터 타입 ex : melee, ranged
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public string monsterType;
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// 몬스터 체력
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public int hp;
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// 기본 공격력
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public int attackPower;
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// 기본 방어력
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public int defencePower;
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// 몬스터 스킬 ID 1
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// 몬스터 스킬 ID
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public int monsterSkillID;
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// 몬스터 스킬 ID 2
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public int monsterSkillIDTwo;
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// 패트롤 범위
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public float patrolRange;
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// 인식 범위
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public float detectionRange;
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// 추적 범위
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public float chaseRange;
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public float moveSpeed;
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// 공격 범위
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public float attackRange;
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// 골드
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public int Gold;
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// 경험치
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public int Exp;
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// 점수
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public int Score;
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}
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}
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Reference in New Issue
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