룰렛 mvp 패턴 수정 중
This commit is contained in:
		@@ -8,8 +8,6 @@ namespace TON
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    public class RoulettePresenter
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    {
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        private PlayerDataManager playerDataManager;
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		||||
        private Roulette roulette;
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		||||
        private List<RoulettePieceData> roulettePieceData = new();
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		||||
        public RoulettePresenter()
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		||||
 
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@@ -11,18 +11,22 @@ namespace TON
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		||||
        [SerializeField] private Roulette roulette;
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		||||
        [SerializeField] private Button buttonSpin;
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		||||
        private PlayerDataManager playerDataManager;
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		||||
        // TODO : Roulette 변수 선언
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		||||
        private RoulettePresenter roulettePresenter;
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		||||
        private void Awake()
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		||||
        {
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		||||
            // 싱글톤으로 PlayerDataManager 접근
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		||||
            playerDataManager = PlayerDataManager.Singleton;
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		||||
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		||||
            if (playerDataManager == null)
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		||||
            {
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		||||
                Debug.LogError("PlayerDataManager가 초기화되지 않았습니다.");
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            }
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		||||
            // // 싱글톤으로 PlayerDataManager 접근
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		||||
            // playerDataManager = PlayerDataManager.Singleton;
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		||||
            //
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		||||
            // if (playerDataManager == null)
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		||||
            // {
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		||||
            //     Debug.LogError("PlayerDataManager가 초기화되지 않았습니다.");
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		||||
            // }
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		||||
            
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		||||
            // TODO : Presenter 초기화
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		||||
            // TODO : UI와 Presenter 바인딩
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		||||
            
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		||||
            buttonSpin.onClick.AddListener(()=>
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		||||
            {
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		||||
 
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		||||
		Reference in New Issue
	
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