Mingu Kim
|
3e551e99d0
|
AttackState 공격 시 공격 궤적 스프라이트 노출되도록 수
|
2025-08-22 22:02:35 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8790e3982a
|
Player가 자식 오브젝트까지 오른쪽(스프라이트를 강제로 좌우 반전 시켰을 때 콜라이더가 반대로 생성되어 수정)을 바라볼 수 있도록 코드 수정
|
2025-08-22 21:23:07 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
cf41a64529
|
Player = DamagedState, DeadState 상태 추가
|
2025-08-22 20:33:29 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d8c356e841
|
공격 스테이트 추가 + 플레이어가 우측으로 이동 하다 멈추면 왼쪽을 바라보는 문제 수정
|
2025-08-19 20:56:07 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
21a2003830
|
각 상태를 담을 수 있는 딕셔너리에 상태 저장하도록 구조 수정
|
2025-08-17 23:25:41 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
46c858c2a8
|
AttackState 구조 틀 생성
|
2025-08-15 21:37:43 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
f2a72a8aa2
|
오버플로우로 유니티 먹통되는 코드 수정
|
2025-08-15 20:53:23 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
89a2bfa424
|
FSM 구현중... 실행하면 유니티가 종료됨
|
2025-08-15 20:05:29 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
0ef120a766
|
FSM 작성중
|
2025-08-11 21:36:59 +09:00 |
|