Mingu Kim
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8e5142b25b
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몬스터 데이터 Scriptable Object 사용하도록 변경
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2025-09-03 21:57:39 +09:00 |
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Mingu Kim
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a7133a4aba
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보스 몬스터 Ai 관련 코드 틀 추가
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2025-09-03 21:16:42 +09:00 |
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Mingu Kim
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5b48bad730
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플랫폼별 입력 화장성을 위해 Inputs구조체 추가 및 InputControoller 추가
- 캐릭터 이동이 정상적으로 작동하지 않는 문제 수정
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2025-08-30 21:06:16 +09:00 |
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Mingu Kim
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6eb081104f
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PlayerAttack 레이어 추가
몬스터 피격 시 반투명 효과 추가(임시)
몬스터 체력 0일때 디스트로이 추가
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2025-08-24 20:33:08 +09:00 |
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Mingu Kim
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3e551e99d0
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AttackState 공격 시 공격 궤적 스프라이트 노출되도록 수
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2025-08-22 22:02:35 +09:00 |
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Mingu Kim
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8790e3982a
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Player가 자식 오브젝트까지 오른쪽(스프라이트를 강제로 좌우 반전 시켰을 때 콜라이더가 반대로 생성되어 수정)을 바라볼 수 있도록 코드 수정
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2025-08-22 21:23:07 +09:00 |
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Mingu Kim
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cf41a64529
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Player = DamagedState, DeadState 상태 추가
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2025-08-22 20:33:29 +09:00 |
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Mingu Kim
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d8c356e841
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공격 스테이트 추가 + 플레이어가 우측으로 이동 하다 멈추면 왼쪽을 바라보는 문제 수정
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2025-08-19 20:56:07 +09:00 |
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Mingu Kim
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9ecbcc3396
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중요하지 않은 코드 별도 study 폴더로 이
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2025-08-19 20:55:26 +09:00 |
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Mingu Kim
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21a2003830
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각 상태를 담을 수 있는 딕셔너리에 상태 저장하도록 구조 수정
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2025-08-17 23:25:41 +09:00 |
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Mingu Kim
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46c858c2a8
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AttackState 구조 틀 생성
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2025-08-15 21:37:43 +09:00 |
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Mingu Kim
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f2a72a8aa2
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오버플로우로 유니티 먹통되는 코드 수정
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2025-08-15 20:53:23 +09:00 |
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Mingu Kim
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89a2bfa424
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FSM 구현중... 실행하면 유니티가 종료됨
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2025-08-15 20:05:29 +09:00 |
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Mingu Kim
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0ef120a766
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FSM 작성중
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2025-08-11 21:36:59 +09:00 |
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Mingu Kim
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286e0a0b24
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보스 스크립트 추가(랜덤 좌우이동, 낭떠러지 체크)
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2025-08-07 20:51:14 +09:00 |
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Mingu Kim
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be68b2da4d
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보스 몬스터 오브젝트 추가 및 애니메이션 추가(Idle, Attack)
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2025-08-07 19:40:25 +09:00 |
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Mingu Kim
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745ce065e8
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비행 몬스터 추가 및 맵 오브젝트 배치 수정
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2025-07-23 21:07:34 +09:00 |
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Mingu Kim
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325f2d4785
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코드 정리
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2025-07-22 03:01:57 +09:00 |
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Mingu Kim
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425d98c653
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플레이어 체력 감소, 점프, 달리기, 피격 상태 추가
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2025-07-18 20:43:37 +09:00 |
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Mingu Kim
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2a9a84d5d4
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플레이어 몬스터에 충돌 시 피격 효과(반투명) 체력 감소 코드 추가
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2025-07-18 18:55:06 +09:00 |
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4eb8b0782a
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Attack(임시?) 애니매이션 추가
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2025-07-18 17:18:01 +09:00 |
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Mingu Kim
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04007ec8b8
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누락된 meta 파일 추가
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2025-07-18 14:11:19 +09:00 |
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Mingu Kim
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23f9bfa29a
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적 기본 코드 구조 추가
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2025-07-13 21:12:52 +09:00 |
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Mingu Kim
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22966a5708
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플레이어 조작 코드 수정
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2025-07-13 21:09:26 +09:00 |
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Mingu Kim
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97a96b503d
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코드 정리하여 PlayerMove2로 분리
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2025-07-09 23:06:26 +09:00 |
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ad2125fc1e
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unity6에서 변경된 linearVelocityX, AddForceY와 같이 x축, y축으로 나눠진 함수 사용
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2025-07-09 19:57:46 +09:00 |
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Mingu Kim
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d18ffdaf1e
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1. 캐릭터 조작을 멈췄을때 캐릭터가 빙판길에 있는 것 처럼 밀리는 현상 수정
2. 캐릭터 좌우키 동시 입력 시 바라보는 방향이 변경되지 않는 현상 수정
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2025-07-07 21:59:30 +09:00 |
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Mingu Kim
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c36f82f485
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캐릭터 점프 및 이동 코드 수정
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2025-07-07 21:09:55 +09:00 |
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Mingu Kim
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7f3a09a92f
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씬에 물리 충돌 적용
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2025-06-08 21:45:12 +09:00 |
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Mingu Kim
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98597d1053
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캐릭터 이동 코드 구현
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2025-06-05 03:21:27 +09:00 |
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