53 lines
1.4 KiB
C#
53 lines
1.4 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using BackEnd;
|
|
|
|
namespace TON
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// 뒤끝 서버 초기화 및 연결 담당 클래스
|
|
/// </summary>
|
|
public class BackendInitializer
|
|
{
|
|
// 초기화 성공 여부
|
|
public bool IsInitialized { get; private set; }
|
|
|
|
// 초기화 이벤트 델리게이트
|
|
public delegate void InitializeEvent(bool isSuccess);
|
|
public event InitializeEvent OnInitialized;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 뒤끝 서버 초기화
|
|
/// </summary>
|
|
public void Initialize()
|
|
{
|
|
var bro = Backend.Initialize();
|
|
|
|
if (bro.IsSuccess())
|
|
{
|
|
Debug.Log("뒤끝 서버 초기화 성공: " + bro);
|
|
IsInitialized = true;
|
|
OnInitialized?.Invoke(true);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogError("뒤끝 서버 초기화 실패: " + bro);
|
|
IsInitialized = false;
|
|
OnInitialized?.Invoke(false);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 서버 상태 확인
|
|
/// </summary>
|
|
public bool CheckServerStatus()
|
|
{
|
|
var bro = Backend.Utils.GetServerStatus();
|
|
if (bro.StatusCode == 2)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning("서버 점검 중입니다.");
|
|
return false;
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
|
|
} |