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2.5 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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namespace TON
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{
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public class PauseUI : UIBase
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{
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public static PauseUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI<PauseUI>(UIList.PauseUI);
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public GameObject rechargeModal;
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public GameObject retryModal;
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public GameObject homeModal;
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void OnEnable()
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{
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// 일시정지 시 게임 일시정지
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Time.timeScale = 0f;
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}
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// 컨티뉴 버튼 선택 시
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public void OnPressContinueButton()
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{
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// UI 숨김
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UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
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// 게임 재생
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Time.timeScale = 1f;
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}
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public void OnClickHomeModal()
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{
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homeModal.SetActive(true);
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}
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public void OnClickHomeButton()
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{
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Time.timeScale = 1f;
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
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}
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public void OnClickStageRetryModal()
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{
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retryModal.SetActive(true);
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}
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public void OnClickStageRetryButton()
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{
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// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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{
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Time.timeScale = 0f;
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// 하트 충전 modal 출력
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rechargeModal.SetActive(true);
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return;
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}
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Time.timeScale = 1f;
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// 입장 시 하트 소모
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HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
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}
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public void OnClickCloseButton(string keyword)
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{
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switch (keyword)
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{
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case "recharge":
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rechargeModal.SetActive(false);
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break;
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case "retry":
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retryModal.SetActive(false);
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break;
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case "home":
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homeModal.SetActive(false);
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break;
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}
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}
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public void OnClickUseCashButton(int count)
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{
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// TODO: 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전
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Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count);
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}
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public void OnClickAdButton()
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{
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// TODO: 광고 시청 로직 추가, 광고 종료 후 하트 충전
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Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
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}
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}
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}
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