using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace TON { public class PauseUI : UIBase { public static PauseUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI(UIList.PauseUI); public GameObject rechargeModal; public GameObject retryModal; public GameObject homeModal; void OnEnable() { // 일시정지 시 게임 일시정지 Time.timeScale = 0f; } // 컨티뉴 버튼 선택 시 public void OnPressContinueButton() { // UI 숨김 UIManager.Hide(UIList.PauseUI); // 게임 재생 Time.timeScale = 1f; } public void OnClickHomeModal() { homeModal.SetActive(true); } public void OnClickHomeButton() { Time.timeScale = 1f; Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby); } public void OnClickStageRetryModal() { retryModal.SetActive(true); } public void OnClickStageRetryButton() { // 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가 if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1) { Time.timeScale = 0f; // 하트 충전 modal 출력 rechargeModal.SetActive(true); return; } Time.timeScale = 1f; // 입장 시 하트 소모 HeartDataManager.Singleton.UseHeart(); Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage); } public void OnClickCloseButton(string keyword) { switch (keyword) { case "recharge": rechargeModal.SetActive(false); break; case "retry": retryModal.SetActive(false); break; case "home": homeModal.SetActive(false); break; } } public void OnClickUseCashButton(int count) { // TODO: 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전 Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count); } public void OnClickAdButton() { // TODO: 광고 시청 로직 추가, 광고 종료 후 하트 충전 Debug.Log("OnClickAdButton::: "); } } }