52 lines
1.5 KiB
C#
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1.5 KiB
C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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[System.Serializable]
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public class MonsterData
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{
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// 몬스터 아이디
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public int id;
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// 몬스터 명 or 프리팹 명?
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public string name;
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// 몬스터 레벨
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public int level;
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// 몬스터 타입 ex : melee, ranged
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public string monsterType;
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// 몬스터 체력
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public int hp;
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// 기본 공격력
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public int attackPower;
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// 기본 방어력
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public int defensivePower;
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// 몬스터 스킬 ID
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public string monsterSkillID;
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// 패트롤 범위
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public float patrolRange;
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// 인식 범위
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public float detectionRange;
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// 추적 범위
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public float chaseRange;
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// 공격 범위
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public float attackRange;
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public MonsterData(int id, string name, int level, string monsterType, int hp, int attackPower, int defensivePower, int monsterSkillID, float patrolRange, float detectionRange, float chaseRange, float attackRange)
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{
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id = id;
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name = name;
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level = level;
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monsterType = monsterType;
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hp = hp;
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attackPower = attackPower;
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defensivePower = defensivePower;
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monsterSkillID = monsterSkillID;
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patrolRange = patrolRange;
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detectionRange = detectionRange;
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chaseRange = chaseRange;
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attackRange = attackRange;
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}
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}
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}
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