using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class MonsterData { // 몬스터 아이디 public int id; // 몬스터 명 or 프리팹 명? public string name; // 몬스터 레벨 public int level; // 몬스터 타입 ex : melee, ranged public string monsterType; // 몬스터 체력 public int hp; // 기본 공격력 public int attackPower; // 기본 방어력 public int defensivePower; // 몬스터 스킬 ID public string monsterSkillID; // 패트롤 범위 public float patrolRange; // 인식 범위 public float detectionRange; // 추적 범위 public float chaseRange; // 공격 범위 public float attackRange; public MonsterData(int id, string name, int level, string monsterType, int hp, int attackPower, int defensivePower, int monsterSkillID, float patrolRange, float detectionRange, float chaseRange, float attackRange) { id = id; name = name; level = level; monsterType = monsterType; hp = hp; attackPower = attackPower; defensivePower = defensivePower; monsterSkillID = monsterSkillID; patrolRange = patrolRange; detectionRange = detectionRange; chaseRange = chaseRange; attackRange = attackRange; } } }