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aube.lee
1700d51207 공격력 계산 로직 구현 2025-02-07 00:44:28 +09:00
aube.lee
be1bd906af 캐릭터 기본 공격 영역 로직 적용 2025-02-07 00:15:45 +09:00
aube.lee
a3464300e4 캐릭터 생성 UI 내 취소 버튼 추가 2025-02-07 00:12:51 +09:00
aube.lee
35af44746d Lobby 화면 로직 수정 2025-02-06 09:59:56 +09:00
aube.lee
b43bd19021 LobbyUI 슬라이드 구조 적용 2025-02-05 00:47:20 +09:00
aube.lee
3455b9dd1b 플레이어 필드 재정의 2025-02-05 00:08:19 +09:00
aube.lee
b04d912241 Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev 2025-02-05 00:06:29 +09:00
aube.lee
6f779c21a0 스킬 발사체에 데미지 적용하는 로직 추가 2025-02-05 00:06:25 +09:00
Mingu Kim
8b30cecb69 Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev 2025-02-04 23:50:10 +09:00
Mingu Kim
8a66d841a8 몬스터 스크립트 파일명 변경 2025-02-04 23:50:07 +09:00
aube.lee
cca78c4082 타이틀 UI 내에서 바로 로비 화면으로 적용 2025-02-04 23:38:27 +09:00
aube.lee
2d17524bf9 SkillData 구조 정의 2025-02-04 23:35:07 +09:00
aube.lee
12e76aa888 스킬 파괴 시간 조건 적용 2025-02-04 23:21:20 +09:00
aube.lee
18e60311a6 option button 액션 추가 2025-02-04 22:59:42 +09:00
aube.lee
357a037f99 UI 이미지 작업 2025-02-04 21:08:13 +09:00
Mingu Kim
44777fdad6 인게입 UI, 인게임 옵션 UI 수정 2025-02-04 19:51:09 +09:00
Mingu Kim
f365190ba4 인게임옵션 UI만 추가 프리팹으로 생성 2025-02-04 19:50:11 +09:00
aube.lee
ab433ef46b 메인 화면 UI 구조 변경 2025-02-04 17:57:23 +09:00
aube.lee
a971567ffd 하트 소모 및 시간에 따른 하트 충전 시스템 구축 2025-02-04 16:02:14 +09:00
aube.lee
b2dcd2ad01 하트 데이터 시스템 추가 2025-02-04 12:43:50 +09:00
aube.lee
00df2a1d90 Lobby 화면 내의 컨트롤러 숨김 2025-02-04 10:07:29 +09:00
Mingu Kim
7e81853eed Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
2025-02-03 23:59:23 +09:00
aube.lee
6850d3b80a 테스트 데이터 업로드 2025-02-03 21:06:25 +09:00
aube.lee
f0b6359d61 캐릭터 스킬 공격 투사체 적용 2025-02-03 16:38:11 +09:00
aube.lee
772dc43579 Lobby 씬 수정 2025-02-03 15:51:09 +09:00
aube.lee
55610f133a outlineShader 생성 2025-02-03 15:50:11 +09:00
aube.lee
c3f6ae7440 스킬 리소스 재사용을 위한 ObjectPool 매니저 추가 2025-02-03 14:31:57 +09:00
aube.lee
395d2d822d Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev 2025-02-03 10:50:27 +09:00
aube.lee
369548e40d 캐릭터 좌측 이동 후에 현재 이동중이던 방향을 바라볼 수 있도록 수정 2025-02-03 10:50:19 +09:00
Mingu Kim
9fbd0cc179 몬스터 플레이어에게 이동하는 기능 추가 2025-02-03 01:48:14 +09:00
aube.lee
40afaaa868 Ui 레이아웃 수정 2025-02-03 00:56:45 +09:00
Mingu Kim
677e2a0ceb UI 프리팹 명칭 수정 및 일시정지 버튼 스크립트 추가 2025-02-03 00:26:26 +09:00
Mingu Kim
ab61c9cc17 UI 프리팹 해상도 수정 2025-02-02 23:44:58 +09:00
aube.lee
6792d21e5b 캐릭터 dead 모션 연결 2025-02-02 16:37:22 +09:00
aube.lee
92c51a2e4b 스테이지 선택 영역 로직 적용 2025-02-02 15:10:41 +09:00
aube.lee
cc77b41b84 테스트 로그 정리 2025-02-02 15:10:15 +09:00
aube.lee
6208befe60 Lobby 캐릭터 출력 되도록 오류 수정 2025-02-02 14:47:43 +09:00
aube.lee
785c9b5467 캐릭터 생성 UI 내에 이름 입력 모달 추가 2025-02-02 14:45:31 +09:00
aube.lee
6b876ca988 캐릭터 이름 출력 영역의 오타 수정 2025-02-02 14:44:25 +09:00
aube.lee
6e3e4e6863 LoadingUI 재구성 2025-02-02 14:44:12 +09:00
aube.lee
e150cf7ceb StageEntry UI 추가 2025-02-02 00:22:01 +09:00
aube.lee
b748538835 Lobby Scene의 스테이지 입장 버튼 추가 2025-02-02 00:05:44 +09:00
aube.lee
6b204ef61a 플레이어 캐릭터 스폰 메소드 공통으로 분리 2025-02-01 23:45:31 +09:00
aube.lee
0e216fb3d4 Lobby씬에서 다른 씬으로 전환 될때 캐릭터 프리팹 로드 정보 삭제 2025-02-01 23:40:44 +09:00
aube.lee
54a878618a 선택한 캐릭터 데이터로 캐릭터 이미지 불러올수 있도록 적용 2025-02-01 23:35:21 +09:00
aube.lee
a6eeb34e90 캐릭터 저장 로직 적용 2025-02-01 23:09:57 +09:00
aube.lee
3e6ab55f6e 캐릭터 데이터 필드 수정 2025-02-01 23:09:31 +09:00
aube.lee
303cd69bf8 리스트 형태의 데이터 저장 로직 오류 수정 2025-02-01 23:05:48 +09:00
aube.lee
0b201267bf player 데이터 싱글톤 구조로 변경 2025-02-01 21:41:59 +09:00
aube.lee
1a870dde42 characterBase 코드 정리 2025-02-01 19:10:50 +09:00