Mingu Kim
|
d59faab87d
|
몬스터 Hit 애니메이션 추가 및 몬스터 HP 바 추가
|
2025-02-15 02:15:59 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
2b1f0d3d03
|
몬스터 스킬 애니메이션 추가
|
2025-02-14 17:39:11 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7bd9249c0b
|
유니티에 경고 문제 수정
|
2025-02-13 18:40:40 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d0deb686ab
|
인게임, 로비 UI 수정
|
2025-02-11 17:29:17 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
b739319da9
|
몬스터 18종(애니메이션, 프리팹, 스프라이트 라이브러리) 생성
|
2025-02-11 00:50:36 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
df31df7d40
|
몬스터 애니메이션 방식 변경
|
2025-02-10 23:06:49 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
8ffb5deb5d
|
몬스터 추격범위 추가, 플레이어 탐지 범위 리팩토링
|
2025-02-10 22:10:03 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
6641a9e0ff
|
드래곤 애니메이션 컨트롤러 수정
|
2025-02-09 21:54:45 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
34d37ab1a3
|
몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경 누락 파일 추가
|
2025-02-09 21:48:51 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
df474a5b18
|
몬스터 드래곤 애니메이션 방식 변경
|
2025-02-09 21:47:24 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
981ceccce0
|
몬스터 애니메이션 컨트롤러 수정
|
2025-02-09 20:07:35 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
2776b9c948
|
Revert "몬스터 애니매이션 수정중"
This reverts commit 00d31309b8.
|
2025-02-09 17:49:19 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
00d31309b8
|
몬스터 애니매이션 수정중
|
2025-02-09 17:47:54 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
85fae09b37
|
warring 경고 제거
|
2025-02-08 20:34:28 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
4c4e671921
|
플레이어 감지 콜라이더 플랫폼과 충돌하지 않도록 수정
|
2025-02-08 19:01:23 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
f0d1f8e392
|
전체 맵, 배경 타일 생성
|
2025-02-07 21:45:20 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d5be93c98a
|
룰 타일 사용을 위한 2D Tilemap Extras 패키지 추가 및 Tile 추가
https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras.git
|
2025-02-07 20:24:38 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
828fb439e7
|
맵 리소스 슬라이스 값 수정하여 다시 슬라이스하여 리소스 변경
|
2025-02-07 14:23:21 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
44777fdad6
|
인게입 UI, 인게임 옵션 UI 수정
|
2025-02-04 19:51:09 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7e81853eed
|
Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
|
2025-02-03 23:59:23 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
9fbd0cc179
|
몬스터 플레이어에게 이동하는 기능 추가
|
2025-02-03 01:48:14 +09:00 |
|
aube.lee
|
40afaaa868
|
Ui 레이아웃 수정
|
2025-02-03 00:56:45 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
677e2a0ceb
|
UI 프리팹 명칭 수정 및 일시정지 버튼 스크립트 추가
|
2025-02-03 00:26:26 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
ab61c9cc17
|
UI 프리팹 해상도 수정
|
2025-02-02 23:44:58 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
7e7c951efb
|
몬스터 에셋 파일 변경으로 인한 타일 수정
1. 타일 슬라이스 후 타일 파일 재생성
2. Scene에 타일 재배치
|
2025-02-02 19:13:48 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
cafa8bc861
|
인게임 UI 프리팹 수정(캔버스 최상단)
인게임 UI 프리팹 최상단 캔버스로 수정
|
2025-02-02 03:01:40 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
d59fcd99d0
|
인게임 UI 프리팹 추가
인게임 UI 프리팹 추가
- 임시 HP, Option, Inventory
|
2025-02-01 22:40:36 +09:00 |
|
Mingu Kim
|
87972dcc85
|
타일맵 에디터 패키지 추가, 예시 타일맵 생성
1. 타일맵 에디터 패키지 추가
2. 예시 타일맵 생성(몬스터에 포함된 바닥, 배경 리소스 사용)
|
2025-02-01 18:07:30 +09:00 |
|