Mingu Kim
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8d5f5894f7
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AttackPattern 누락된 추가
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2025-02-18 15:35:05 +09:00 |
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Mingu Kim
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41234e3e97
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MonsterBase 및 StateMachine 코드 정리
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2025-02-18 00:55:23 +09:00 |
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uparupa95
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f75712a330
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스테이지 3 닿는 면 수정
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2025-02-17 20:46:25 +09:00 |
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uparupa95
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e67b7d8fee
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스테이지 2 닿는 면 수정
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2025-02-17 20:13:44 +09:00 |
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uparupa95
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179f50e387
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스테이지 1 닿는 면 수정
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2025-02-17 20:09:54 +09:00 |
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Mingu Kim
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d9aaccf100
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몬스터 프리팹 레이어 추가 및 몬스터 겹칠 수 있게 수정
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2025-02-17 18:47:15 +09:00 |
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Mingu Kim
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826d0b0ecc
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몬스터 공격 애니메이션 이벤트 추가
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2025-02-17 15:24:48 +09:00 |
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aube.lee
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7a44f90ef1
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fix: 컨트롤러가 활성화 될때마다 변경된 스킬 세팅이 가능하도록 lifecycle 메소드 변경
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2025-02-17 11:29:49 +09:00 |
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aube.lee
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fdb9553833
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fix: 캐릭터 생성 후 저장 로직 변경
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2025-02-17 11:25:37 +09:00 |
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aube.lee
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842872001f
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feat: stage 내 캐릭터 스킬 사용을 위한 objectpoolSystem 추가
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2025-02-17 10:55:18 +09:00 |
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aube.lee
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fdf36ecbd5
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Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-02-17 10:03:29 +09:00 |
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aube.lee
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e64919215b
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fix: 캐릭터 최초 생성 시에 발생하는 exception 처리
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2025-02-17 10:03:23 +09:00 |
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Mingu Kim
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daaa5fb218
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불필요한 코드 정리
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2025-02-17 01:10:44 +09:00 |
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Mingu Kim
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d6975c623f
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몬스터 스킬 확률 제거
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2025-02-16 22:05:00 +09:00 |
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aube.lee
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682d6f9fc2
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docs: 불필요한 코드 및 로그 라인 수정
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2025-02-16 20:01:32 +09:00 |
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aube.lee
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57c86b71a0
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feat: 슬롯 넘버에 맞춰서 스킬 세팅 UI의 칸에 세팅될 수 있도록 인덱스 오류 수정
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2025-02-16 20:00:39 +09:00 |
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aube.lee
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96495c42c6
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feat: 스테이지 타이틀 데이터 매핑
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2025-02-16 19:52:24 +09:00 |
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aube.lee
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6f9f18628c
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fix: 스테이지 입장 시 하트 소모 로직 수정 및 재충전 시간 업데이트 로직 수정
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2025-02-16 19:40:04 +09:00 |
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aube.lee
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be2237b7ae
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feat: 게임 일시정지 팝업 내 버튼 동작 추가
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2025-02-16 18:23:47 +09:00 |
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aube.lee
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967c9505e9
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feat: 게임 내 일시정지/게임 종료 팝업 백그라운드 영역 추가
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2025-02-16 18:18:20 +09:00 |
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aube.lee
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4e4bfc9053
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feat: UI 구조 변경으로 사용하지 않는 스크립트 제거
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2025-02-16 17:10:09 +09:00 |
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aube.lee
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acfcc63737
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feat: 입장하트를 보유한 경우에만 스테이지 입장할 수 있도록 추가
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2025-02-16 15:46:50 +09:00 |
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aube.lee
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88f170b3da
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docs: 테스트를 위한 코드 fixme 주석 추가
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2025-02-16 15:30:28 +09:00 |
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aube.lee
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c1734f2f3f
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docs: 빈 폴더 정리
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2025-02-16 15:27:12 +09:00 |
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aube.lee
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b3eb596df9
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feat: 캐릭터가 타일맵의 경사로를 오를 수 있도록 수정
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2025-02-16 15:25:58 +09:00 |
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aube.lee
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4ca31d48a4
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feat: 스테이지 씬 내에 캐릭터 로드될 위치 적용
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2025-02-16 15:10:15 +09:00 |
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aube.lee
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33a8ec7198
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feat: 스테이지 오브젝트 요소 수정
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2025-02-16 15:05:27 +09:00 |
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aube.lee
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8adfdebde8
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feat : 로비에서 각각의 스테이지로 화면 전환 할 수 있도록 수정
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2025-02-16 14:58:37 +09:00 |
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aube.lee
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460d546333
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feat: Scene load 에서 전환될 수 있도록 프로젝트 세팅 추가
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2025-02-16 14:58:10 +09:00 |
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aube.lee
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566b39d6a4
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feat: 스테이지 씬 진입 시 로직 구현
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2025-02-16 13:32:28 +09:00 |
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aube.lee
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de1ba7076e
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feat: 스테이지 진입 구조 반영을 위한 파일 refactor
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2025-02-16 13:31:42 +09:00 |
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Mingu Kim
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97aa5d4143
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몬스터 스킬 사용 확률 적용(임시), 모든 스킬 프리팹 생성 코드 추가
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2025-02-15 19:50:31 +09:00 |
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Mingu Kim
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33be5d2aa9
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몬스터 프리팹, 몬스터 스킬 프리팹 누락된 컴포넌트 추가 및 수정
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2025-02-15 19:28:24 +09:00 |
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Mingu Kim
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c2a0399a88
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커밋 누락 파일 추가
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2025-02-15 16:19:21 +09:00 |
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Mingu Kim
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5d142c6652
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몬스터 스킬 코드 추가
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2025-02-15 16:13:46 +09:00 |
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Mingu Kim
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648452a153
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몬스터 스킬 json 로드 기능 추가
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2025-02-15 02:17:46 +09:00 |
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Mingu Kim
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d59faab87d
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몬스터 Hit 애니메이션 추가 및 몬스터 HP 바 추가
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2025-02-15 02:15:59 +09:00 |
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aube.lee
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5c16ce7fa2
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feat: 스테이지 클리어 정보에 따라 slide 데이터 세팅 구조 적용
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2025-02-14 22:44:03 +09:00 |
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aube.lee
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c54ab55c5a
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feat: Lobby ui 작업 1차
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2025-02-14 21:56:50 +09:00 |
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aube.lee
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0cf9edd48f
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Art 하위 폴더 경로 meta 추가
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2025-02-14 20:10:52 +09:00 |
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Mingu Kim
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2b1f0d3d03
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몬스터 스킬 애니메이션 추가
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2025-02-14 17:39:11 +09:00 |
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aube.lee
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da86fae7e6
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Merge branch 'art' into dev
# Conflicts:
# Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Common/BootStrapper.cs
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2025-02-14 17:08:01 +09:00 |
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aube.lee
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4ff8683a3c
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Merge branch 'art' into dev
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2025-02-14 17:05:08 +09:00 |
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JKH47
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5c84fdbd73
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스테이지 Rename 및 폴더 정리
스테이지 Rename
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2025-02-14 17:03:47 +09:00 |
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aube.lee
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3cf6b5a11b
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LobbyUI 구조 수정
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2025-02-14 11:19:02 +09:00 |
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dlguswlszb
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3eccf27608
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commit
현진이의 맵
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2025-02-14 11:04:42 +09:00 |
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dlguswlszb
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4823c313a6
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commit
현진이의 맵
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2025-02-14 10:39:24 +09:00 |
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dlguswlszb
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2355ed6d48
|
commit
현진이의 맵
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2025-02-14 10:06:34 +09:00 |
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aube.lee
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d8af30673a
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Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
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2025-02-14 09:32:12 +09:00 |
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Mingu Kim
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315188704c
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몬스터가 플레이어 추격, 공격하도록 수정
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2025-02-14 02:49:11 +09:00 |
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