aube.lee
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00914410fb
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feat: 생선 소모로 인한 하트 충전 로직 적용
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2025-02-28 11:58:13 +09:00 |
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aube.lee
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9fb7798afd
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feat: UI 동작 수정
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2025-02-28 10:42:48 +09:00 |
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aube.lee
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e3ffb10da5
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feat: 게임 클리어 화면 수정
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2025-02-28 10:12:17 +09:00 |
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aube.lee
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17e824e29e
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feat: 게임 플레이 종료 후 클리어 정보 저장 및 랭킹 정보 저장 로직 추가
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2025-02-28 00:55:35 +09:00 |
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aube.lee
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fca3a699c6
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feat: 게임 플레이어 로그인 후 재화 데이터 가져오도록 적용
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2025-02-27 22:49:08 +09:00 |
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aube.lee
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fd5452feba
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feat: 캐릭터 기본 공격 시 어색한 공격 동작 제한
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2025-02-27 21:27:22 +09:00 |
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aube.lee
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49ca624fa5
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feat: 게임 일시정지 중에도 하트 충전 시간 흘러갈 수 있도록 적용
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2025-02-27 00:57:48 +09:00 |
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aube.lee
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c0f4ace138
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feat: 하트 시스템 정상 동작 하도록 변경
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2025-02-26 21:06:30 +09:00 |
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aube.lee
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20f82838d6
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test: 테스트 코드 삭제
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2025-02-26 17:23:20 +09:00 |
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aube.lee
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467245ff90
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feat: 주석 추가 및 기본 하트 충전시간 조정
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2025-02-26 11:36:07 +09:00 |
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aube.lee
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c8059ce769
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feat: 몬스터 피격시 데미지 텍스트 이펙트 추가
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2025-02-26 11:20:24 +09:00 |
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aube.lee
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d66ffdf748
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feat 캐릭터 방어력 의도값 변수 수정
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2025-02-26 09:45:45 +09:00 |
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aube.lee
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f9fae776d0
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fix: 캐릭터가 몬스터 공격 시 데미지가 음수값이 되지 않도록 몬스터 방어력 의도값 로직 적용
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2025-02-26 09:30:48 +09:00 |
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aube.lee
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5e72557955
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feat: 현재 화면내에 HeartSystem이 없는 경우 예외처리
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2025-02-20 16:24:37 +09:00 |
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aube.lee
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e41dbd5d50
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feat: 스킬로 인한 마나 소모 후 자연 회복 로직 적용
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2025-02-20 16:10:43 +09:00 |
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aube.lee
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bd76108c59
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feat: 스테이지 1,2 맵 내의 추락 dead zone 지정 및 캐릭터 사망 시 UI 노출 이벤트 추가
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2025-02-20 14:22:59 +09:00 |
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aube.lee
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2ba06148a1
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fix: 캐릭터 이동시 떨어지는 구간의 부자연스러운 이동 수정
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2025-02-20 14:22:04 +09:00 |
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aube.lee
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4a71dcf5a2
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test: 테스트 코드 제거
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2025-02-20 11:11:42 +09:00 |
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aube.lee
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256036c17e
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fix: 캐릭터가 벽에 충돌했을때 추락하게 하도록 로직 적용
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2025-02-20 11:07:09 +09:00 |
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aube.lee
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993e99963f
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feat: 캐릭터 스킬 쿨타임 돌지 않는 상태에서만 마나 소모하도록 수정
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2025-02-19 21:14:31 +09:00 |
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aube.lee
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098e723cfb
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docs: 주석 추가
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2025-02-19 15:09:03 +09:00 |
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aube.lee
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ac551330ea
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feat: IngameUI의 캐릭터 stat 변경 부분 적용되도록 수정
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2025-02-19 14:12:54 +09:00 |
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aube.lee
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3f3faf9cce
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feat: 캐릭터 스폰 오류 시 이후 코드 처리하지 않을 수 있도록 리턴타입 추가
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2025-02-19 14:11:25 +09:00 |
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aube.lee
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9d6e11a367
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feat: 캐릭터 인게임 UI 로직 적용
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2025-02-19 11:31:08 +09:00 |
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aube.lee
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c7a4e187ca
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test: 개발 테스트용 코드 반영
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2025-02-18 23:56:59 +09:00 |
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aube.lee
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e00c62da19
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feat: Stage 1 캐릭터 follow 카메라 추가 작업
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2025-02-18 21:49:20 +09:00 |
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aube.lee
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e64919215b
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fix: 캐릭터 최초 생성 시에 발생하는 exception 처리
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2025-02-17 10:03:23 +09:00 |
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aube.lee
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682d6f9fc2
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docs: 불필요한 코드 및 로그 라인 수정
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2025-02-16 20:01:32 +09:00 |
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aube.lee
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6f9f18628c
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fix: 스테이지 입장 시 하트 소모 로직 수정 및 재충전 시간 업데이트 로직 수정
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2025-02-16 19:40:04 +09:00 |
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aube.lee
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88f170b3da
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docs: 테스트를 위한 코드 fixme 주석 추가
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2025-02-16 15:30:28 +09:00 |
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aube.lee
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b3eb596df9
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feat: 캐릭터가 타일맵의 경사로를 오를 수 있도록 수정
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2025-02-16 15:25:58 +09:00 |
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aube.lee
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4a6d251829
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feat: 플레이어 초기화 로직 순서 변경
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2025-02-13 22:56:31 +09:00 |
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aube.lee
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ca1db76505
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fix: 캐릭터 데이터 업데이트 로직 변경
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2025-02-12 20:41:45 +09:00 |
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aube.lee
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b5160373bb
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feat: 캐릭터 레벨업 시 경험치, 공격력, 방어력, 잔여 경험치 데이터 업데이트 로직 적용
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2025-02-12 20:27:07 +09:00 |
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aube.lee
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b5985e42c6
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feat: 캐릭터 스킬 Execute 로직 수정
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2025-02-11 10:50:45 +09:00 |
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aube.lee
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4d15b23dfd
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스킬 세팅 UI 기본 레이아웃 작업
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2025-02-10 15:15:17 +09:00 |
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aube.lee
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b9a7d02027
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스킬 컨트롤러 부분 테스트 작업
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2025-02-09 12:23:18 +09:00 |
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aube.lee
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69daa07ecf
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새로운 스킬 클래스 스크립트 추가
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2025-02-08 15:18:41 +09:00 |
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aube.lee
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57eb4abea3
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skill cooltime 적용 로직 테스트 코드
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2025-02-08 14:49:06 +09:00 |
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aube.lee
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7e63cd2621
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스킬 버튼 동작 구현 테스트
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2025-02-08 12:35:14 +09:00 |
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aube.lee
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14a53032e0
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스킬 슬롯 제어 로직 테스트
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2025-02-08 00:25:30 +09:00 |
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aube.lee
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5818ca2670
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스킬 데미지 계산 로직 반영
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2025-02-07 17:27:42 +09:00 |
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aube.lee
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5968ae7a73
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캐릭터 기본 공격 로직 적용을 위한 몬스터 방어력 변수 적용
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2025-02-07 17:01:57 +09:00 |
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aube.lee
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77331d6447
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캐릭터 경험치 및 레벨업 로직 추가 1차 작업
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2025-02-07 00:58:49 +09:00 |
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aube.lee
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9d7bc62855
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todo: 주석 추가
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2025-02-07 00:58:17 +09:00 |
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aube.lee
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6cdbd3c16c
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현재 장비 공격력 영역 0 으로 적용하도록 변경
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2025-02-07 00:50:43 +09:00 |
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aube.lee
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1700d51207
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공격력 계산 로직 구현
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2025-02-07 00:44:28 +09:00 |
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aube.lee
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be1bd906af
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캐릭터 기본 공격 영역 로직 적용
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2025-02-07 00:15:45 +09:00 |
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aube.lee
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6f779c21a0
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스킬 발사체에 데미지 적용하는 로직 추가
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2025-02-05 00:06:25 +09:00 |
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aube.lee
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12e76aa888
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스킬 파괴 시간 조건 적용
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2025-02-04 23:21:20 +09:00 |
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