fix: 캐릭터 생성 후 저장 로직 변경
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@ using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Assertions;
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using UnityEngine.UI;
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namespace TON
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@@ -56,8 +57,9 @@ namespace TON
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// 생성한 캐릭터를 저장한다
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PlayerData player = new PlayerData(playerDatas.Count, selectedCharacter, characterName.text);
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playerDatas.Add(player);
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Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(playerDatas, "player"));
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PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
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JSONLoader.SaveToFile(playerDatas, "player");
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// 하트 시스템을 생성한다
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HeartDataManager.Singleton.CreateNewHeartSystem(playerDatas.Count);
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