fix: 캐릭터 생성 후 저장 로직 변경
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@ using System.Collections;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using TMPro;
|
using TMPro;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.Assertions;
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
namespace TON
|
namespace TON
|
||||||
@@ -56,8 +57,9 @@ namespace TON
|
|||||||
// 생성한 캐릭터를 저장한다
|
// 생성한 캐릭터를 저장한다
|
||||||
PlayerData player = new PlayerData(playerDatas.Count, selectedCharacter, characterName.text);
|
PlayerData player = new PlayerData(playerDatas.Count, selectedCharacter, characterName.text);
|
||||||
playerDatas.Add(player);
|
playerDatas.Add(player);
|
||||||
|
Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(playerDatas, "player"));
|
||||||
|
|
||||||
PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
|
PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
|
||||||
JSONLoader.SaveToFile(playerDatas, "player");
|
|
||||||
|
|
||||||
// 하트 시스템을 생성한다
|
// 하트 시스템을 생성한다
|
||||||
HeartDataManager.Singleton.CreateNewHeartSystem(playerDatas.Count);
|
HeartDataManager.Singleton.CreateNewHeartSystem(playerDatas.Count);
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user