feat: UI 숨김처리 stage Scene 스크립트에서 제어하도록 수정
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@@ -65,6 +65,11 @@ namespace TON
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UIManager.Hide<IngameUI>(UIList.IngameUI);
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UIManager.Hide<OptionUI>(UIList.OptionUI);
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UIManager.Hide<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
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UIManager.Hide<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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UIManager.Hide<GameWinUI>(UIList.GameWinUI);
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UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
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}
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}
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@@ -23,8 +23,6 @@ namespace TON
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public void OnClickHomeButton()
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{
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UIManager.Hide<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
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}
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@@ -19,8 +19,6 @@ namespace TON
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public void OnClickHomeButton()
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{
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UIManager.Hide<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
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}
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@@ -37,7 +35,6 @@ namespace TON
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// 입장 시 하트 소모
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HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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UIManager.Hide<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
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}
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@@ -28,15 +28,12 @@ namespace TON
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public void OnClickHomeButton()
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{
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UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
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Time.timeScale = 1f;
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
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}
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public void OnClickStageRetryButton()
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{
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// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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{
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