feat: 캐릭터 스킬 Execute 로직 수정
This commit is contained in:
@@ -160,7 +160,7 @@ namespace TON
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attackCollider.EnableCollider(false);
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}
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public bool SkillAttack(string skillId)
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public void SkillAttack(string skillId)
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{
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// 스킬 매니저에서 스킬을 쏠 수 있는지 여부를 판단
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bool canExecute = SkillDataManager.Singleton.CanExecuteSkill(skillId);
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@@ -172,8 +172,6 @@ namespace TON
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// 스킬 매니저에 스킬 발사 요청
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SkillDataManager.Singleton.ExecuteSkill(skillId, firePoint, lastDirection);
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}
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return canExecute;
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}
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