몬스터 공격 시 방어 수치 캐릭터 수치 받아오게 코드 수정
This commit is contained in:
@@ -124,7 +124,8 @@ namespace TON
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float baseAttack = _monsterData.attackPower; // 기본 공격력
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float equipmentAttack = 0; // 장비 공격력
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float defense = _monsterData.defencePower; // 방어력 비율
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// float defense = _monsterData.defencePower; // 방어력 비율
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float defense = PlayerDataManager.Singleton.defensiveIntention; // 캐릭터 방어력
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// 기본 데미지 계산 (치명타 없음)
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float damage = damageCalculator.CalculateBaseDamage(baseAttack, equipmentAttack, defense);
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@@ -44,7 +44,7 @@ namespace TON
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_state = state;
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_state.Enter(_monsterBase);
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_textState.text = _state.ToString();
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// _textState.text = _state.ToString();
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}
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}
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