몬스터 공격 시 방어 수치 캐릭터 수치 받아오게 코드 수정

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Mingu Kim
2025-02-26 16:47:58 +09:00
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@@ -124,8 +124,9 @@ namespace TON
float baseAttack = _monsterData.attackPower; // 기본 공격력 float baseAttack = _monsterData.attackPower; // 기본 공격력
float equipmentAttack = 0; // 장비 공격력 float equipmentAttack = 0; // 장비 공격력
float defense = _monsterData.defencePower; // 방어력 비율 // float defense = _monsterData.defencePower; // 방어력 비율
float defense = PlayerDataManager.Singleton.defensiveIntention; // 캐릭터 방어력
// 기본 데미지 계산 (치명타 없음) // 기본 데미지 계산 (치명타 없음)
float damage = damageCalculator.CalculateBaseDamage(baseAttack, equipmentAttack, defense); float damage = damageCalculator.CalculateBaseDamage(baseAttack, equipmentAttack, defense);

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@@ -44,7 +44,7 @@ namespace TON
_state = state; _state = state;
_state.Enter(_monsterBase); _state.Enter(_monsterBase);
_textState.text = _state.ToString(); // _textState.text = _state.ToString();
} }
} }