몬스터 피격 사운드 한번만 재생되는 문제 수정
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@@ -248,6 +248,8 @@ namespace TON
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currentHP = Mathf.Clamp(currentHP, 0, maxHP);
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currentHP = Mathf.Clamp(currentHP, 0, maxHP);
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OnHPChanged?.Invoke(currentHP, maxHP);
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OnHPChanged?.Invoke(currentHP, maxHP);
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SoundManager.instance.SFXPlay("Hit", _hitSound);
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// 체력이 0 아래로 떨어지고 현 상태가 IsAlive 일때만 동작하도록 함
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// 체력이 0 아래로 떨어지고 현 상태가 IsAlive 일때만 동작하도록 함
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if (currentHP <= 0f && prevHP > 0)
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if (currentHP <= 0f && prevHP > 0)
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@@ -255,14 +257,13 @@ namespace TON
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Dead();
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Dead();
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SoundManager.instance.SFXPlay("Death", _deathSound);
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SoundManager.instance.SFXPlay("Death", _deathSound);
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}
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}
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// 체력이 0 보다 클때만 피격 모션 실행
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// 체력이 0 보다 클때만 피격 모션 실행
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if (currentHP > 0)
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if (currentHP > 0)
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{
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{
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if (damage < 10)
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if (damage < 10)
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{
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animator.SetTrigger("Hit Trigger");
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animator.SetTrigger("Hit Trigger");
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SoundManager.instance.SFXPlay("Hit", _hitSound);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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