몬스터 피격 사운드 한번만 재생되는 문제 수정

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Mingu Kim
2025-03-01 22:06:06 +09:00
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commit 3896301f12

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@@ -248,6 +248,8 @@ namespace TON
currentHP = Mathf.Clamp(currentHP, 0, maxHP);
OnHPChanged?.Invoke(currentHP, maxHP);
SoundManager.instance.SFXPlay("Hit", _hitSound);
// 체력이 0 아래로 떨어지고 현 상태가 IsAlive 일때만 동작하도록 함
if (currentHP <= 0f && prevHP > 0)
@@ -255,14 +257,13 @@ namespace TON
Dead();
SoundManager.instance.SFXPlay("Death", _deathSound);
}
// 체력이 0 보다 클때만 피격 모션 실행
if (currentHP > 0)
{
if (damage < 10)
{
animator.SetTrigger("Hit Trigger");
SoundManager.instance.SFXPlay("Hit", _hitSound);
}
}
}