캐릭터 좌측 이동 후에 현재 이동중이던 방향을 바라볼 수 있도록 수정
This commit is contained in:
@@ -60,7 +60,11 @@ namespace TON
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// Rigidbody2D의 속도 업데이트 (X축은 입력값 기반, Y축은 중력/점프 유지)
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// Rigidbody2D의 속도 업데이트 (X축은 입력값 기반, Y축은 중력/점프 유지)
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rb.velocity = new Vector2(newVelocityX, rb.velocity.y);
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rb.velocity = new Vector2(newVelocityX, rb.velocity.y);
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Turn(rb.velocity.x);
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// 방향을 변경하는 로직 (0이 아닐 때만 방향 업데이트)
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if (horizontalInput != 0)
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{
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Turn(horizontalInput);
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}
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}
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}
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// 캐릭터가 양방향으로 이동시에 알맞은 방향을 바라보도록 적용
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// 캐릭터가 양방향으로 이동시에 알맞은 방향을 바라보도록 적용
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