캐릭터 좌측 이동 후에 현재 이동중이던 방향을 바라볼 수 있도록 수정

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aube.lee
2025-02-03 10:50:19 +09:00
parent 40afaaa868
commit 369548e40d

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@@ -60,7 +60,11 @@ namespace TON
// Rigidbody2D의 속도 업데이트 (X축은 입력값 기반, Y축은 중력/점프 유지) // Rigidbody2D의 속도 업데이트 (X축은 입력값 기반, Y축은 중력/점프 유지)
rb.velocity = new Vector2(newVelocityX, rb.velocity.y); rb.velocity = new Vector2(newVelocityX, rb.velocity.y);
Turn(rb.velocity.x); // 방향을 변경하는 로직 (0이 아닐 때만 방향 업데이트)
if (horizontalInput != 0)
{
Turn(horizontalInput);
}
} }
// 캐릭터가 양방향으로 이동시에 알맞은 방향을 바라보도록 적용 // 캐릭터가 양방향으로 이동시에 알맞은 방향을 바라보도록 적용