feat: 서버 매니저 싱글톤으로 전환
This commit is contained in:
@@ -10,11 +10,11 @@ namespace TON
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/// <summary>
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/// 랭킹 데이터 관리를 위한 뒤끝 서버 매니저
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/// </summary>
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public class BackendManager : MonoBehaviour
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public class BackendManager : SingletonBase<BackendManager>
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{
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private string PASSWORD = "O-xmP0-=rp&kCq^";
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void Start()
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public void Initalize()
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{
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var bro = Backend.Initialize(); // 뒤끝 초기화
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@@ -97,6 +97,33 @@ namespace TON
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return savedID;
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}
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// 캐릭터 닉네임 생성 시 유저 데이터에 닉네임 변경 적용용
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// 닉네임 변경 메소드
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public void ChangeNickname(string newNickname, System.Action<bool, string> callback)
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{
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// 닉네임 형식 검증
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if (string.IsNullOrEmpty(newNickname) || newNickname.Length < 2)
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{
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callback?.Invoke(false, "닉네임은 2자 이상이어야 합니다.");
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return;
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}
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// 뒤끝 서버 닉네임 변경 요청
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Backend.BMember.UpdateNickname(newNickname, bro =>
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{
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if (bro.IsSuccess())
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{
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Debug.Log("닉네임 변경 성공: " + newNickname);
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callback?.Invoke(true, "닉네임이 변경되었습니다.");
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}
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else
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{
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Debug.LogError("닉네임 변경 실패: " + bro.GetMessage());
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callback?.Invoke(false, "닉네임 변경 실패: " + bro.GetMessage());
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}
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});
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}
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private void StartGame()
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{
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// 로그인 성공 후 게임 시작 로직
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