feat: 서버 매니저 싱글톤으로 전환
This commit is contained in:
@@ -122,50 +122,6 @@ NavMeshSettings:
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debug:
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m_Flags: 0
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m_NavMeshData: {fileID: 0}
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--- !u!1 &195665660
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GameObject:
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m_ObjectHideFlags: 0
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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serializedVersion: 6
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m_Component:
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m_Name: TON.Backend
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--- !u!4 &195665661
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Transform:
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serializedVersion: 2
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--- !u!114 &195665662
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|
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|
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m_Name:
|
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--- !u!1 &384034827
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@@ -195,8 +151,7 @@ Transform:
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|
||||
m_Children:
|
||||
- {fileID: 195665661}
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 0}
|
||||
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||||
--- !u!114 &384034829
|
||||
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||||
@@ -10,11 +10,11 @@ namespace TON
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||||
/// <summary>
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||||
/// 랭킹 데이터 관리를 위한 뒤끝 서버 매니저
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||||
/// </summary>
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||||
public class BackendManager : MonoBehaviour
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||||
public class BackendManager : SingletonBase<BackendManager>
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||||
{
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||||
private string PASSWORD = "O-xmP0-=rp&kCq^";
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||||
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||||
void Start()
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||||
public void Initalize()
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||||
{
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||||
var bro = Backend.Initialize(); // 뒤끝 초기화
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@@ -97,6 +97,33 @@ namespace TON
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||||
return savedID;
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}
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||||
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||||
// 캐릭터 닉네임 생성 시 유저 데이터에 닉네임 변경 적용용
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// 닉네임 변경 메소드
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public void ChangeNickname(string newNickname, System.Action<bool, string> callback)
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||||
{
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// 닉네임 형식 검증
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||||
if (string.IsNullOrEmpty(newNickname) || newNickname.Length < 2)
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||||
{
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callback?.Invoke(false, "닉네임은 2자 이상이어야 합니다.");
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return;
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}
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||||
// 뒤끝 서버 닉네임 변경 요청
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||||
Backend.BMember.UpdateNickname(newNickname, bro =>
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||||
{
|
||||
if (bro.IsSuccess())
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||||
{
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||||
Debug.Log("닉네임 변경 성공: " + newNickname);
|
||||
callback?.Invoke(true, "닉네임이 변경되었습니다.");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("닉네임 변경 실패: " + bro.GetMessage());
|
||||
callback?.Invoke(false, "닉네임 변경 실패: " + bro.GetMessage());
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void StartGame()
|
||||
{
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||||
// 로그인 성공 후 게임 시작 로직
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||||
|
||||
@@ -25,6 +25,7 @@ namespace TON
|
||||
if (isIniaialized)
|
||||
return;
|
||||
// 게임에 필요한 필수 시스템 초기화
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||||
BackendManager.Singleton.Initalize();
|
||||
UIManager.Singleton.Initalize();
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||||
// TODO : GameDataModel.Singleton.Initalize();
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||||
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