feat: 백엔드 서버 스크립트 역할 분리
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using UnityEngine;
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using BackEnd;
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namespace TON
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{
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/// <summary>
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/// 뒤끝 서버 초기화 및 연결 담당 클래스
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/// </summary>
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public class BackendInitializer
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{
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// 초기화 성공 여부
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public bool IsInitialized { get; private set; }
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// 초기화 이벤트 델리게이트
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public delegate void InitializeEvent(bool isSuccess);
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public event InitializeEvent OnInitialized;
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/// <summary>
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/// 뒤끝 서버 초기화
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/// </summary>
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public void Initialize()
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{
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var bro = Backend.Initialize();
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if (bro.IsSuccess())
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{
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Debug.Log("뒤끝 서버 초기화 성공: " + bro);
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IsInitialized = true;
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OnInitialized?.Invoke(true);
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}
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else
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{
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Debug.LogError("뒤끝 서버 초기화 실패: " + bro);
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IsInitialized = false;
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OnInitialized?.Invoke(false);
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}
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}
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/// <summary>
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/// 서버 상태 확인
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/// </summary>
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public bool CheckServerStatus()
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{
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var bro = Backend.Utils.GetServerStatus();
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if (bro.StatusCode == 2)
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{
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Debug.LogWarning("서버 점검 중입니다.");
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return false;
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}
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return true;
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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