fix: 캐릭터 이동 시 기본공격 무한으로 적용되는 오류 수정
This commit is contained in:
@@ -89,6 +89,10 @@ namespace TON
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isGrounded = CheckIsGrounded();
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// 무한 기본공격 적용되지 않도록 기본공격 모션 중에 이동 제한
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if (isAttack)
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return;
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// 키보드 입력과 조이스틱 입력 통합
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float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
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if (joystick != null && Mathf.Abs(joystick.Horizontal) > 0.01f)
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