Mingu Kim
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fb7908d716
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플레이어 애니메이션 및 스프라이트 수정
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2025-07-13 21:10:34 +09:00 |
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Mingu Kim
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22966a5708
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플레이어 조작 코드 수정
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2025-07-13 21:09:26 +09:00 |
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Mingu Kim
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97a96b503d
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코드 정리하여 PlayerMove2로 분리
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2025-07-09 23:06:26 +09:00 |
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ad2125fc1e
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unity6에서 변경된 linearVelocityX, AddForceY와 같이 x축, y축으로 나눠진 함수 사용
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2025-07-09 19:57:46 +09:00 |
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Mingu Kim
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d18ffdaf1e
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1. 캐릭터 조작을 멈췄을때 캐릭터가 빙판길에 있는 것 처럼 밀리는 현상 수정
2. 캐릭터 좌우키 동시 입력 시 바라보는 방향이 변경되지 않는 현상 수정
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2025-07-07 21:59:30 +09:00 |
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Mingu Kim
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6db4dceac3
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적 리소스 추가
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2025-07-07 21:11:13 +09:00 |
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Mingu Kim
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c36f82f485
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캐릭터 점프 및 이동 코드 수정
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2025-07-07 21:09:55 +09:00 |
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Mingu Kim
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1f9bd4a693
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Idle로 애니메이션명 변경 및 컨트롤러명 변경
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2025-07-07 19:13:09 +09:00 |
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Mingu Kim
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295a5e1f15
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물리 재질(Physics Material2D) 추가
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2025-07-07 18:51:49 +09:00 |
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Mingu Kim
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3bb94f3384
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리소스 해상도 인스펙터 설정값 리소스와 동일하게 4096으로 수정
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2025-07-07 18:48:01 +09:00 |
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Mingu Kim
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7f3a09a92f
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씬에 물리 충돌 적용
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2025-06-08 21:45:12 +09:00 |
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Mingu Kim
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ef8c355302
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Floor Tile 추가
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2025-06-08 21:44:12 +09:00 |
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Mingu Kim
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afc8791610
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임시 씬에 타일 배치
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2025-06-05 03:21:45 +09:00 |
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Mingu Kim
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98597d1053
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캐릭터 이동 코드 구현
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2025-06-05 03:21:27 +09:00 |
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Mingu Kim
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51367624c1
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타일맵 생성
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2025-06-05 03:20:47 +09:00 |
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Mingu Kim
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81cc65dae2
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맵 리소스 추가
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2025-06-05 03:18:50 +09:00 |
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Mingu Kim
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20a589f654
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유니티 셋팅 변경
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2025-06-05 03:06:37 +09:00 |
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Mingu Kim
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fc5970ce64
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프로젝트 구조 정의 문서 및 프로젝트 셋팅파일 추가
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2025-06-02 23:02:30 +09:00 |
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Mingu Kim
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4e9284b0eb
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샘플씬 추가
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2025-06-02 23:01:14 +09:00 |
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Mingu Kim
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6a9ba9257e
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나이트 Sprites 추가 및 IDLE 애니메이션 생성
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2025-06-02 23:00:26 +09:00 |
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Mingu Kim
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18a11fa2f8
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프로젝트 생성
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2025-06-02 19:11:19 +09:00 |
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