방향성(4방향) 수정
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@@ -226,7 +226,8 @@ namespace AStarPathFinding
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for (int i = 0; i < 8; i++)
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for (int i = 0; i < 8; i++)
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{
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{
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// 방향성 초기 값
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// 방향성 초기 값
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Form1.Direction = "Up";
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Form1.Direction = "Down";
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AstarNode openNode;
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AstarNode openNode;
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@@ -386,6 +387,21 @@ namespace AStarPathFinding
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continue;
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continue;
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}
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}
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if (tableStateData[tempChildAxis.X, tempChildAxis.Y] == eTileState.DRoad & Form1.Direction == "Down")
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openNode = tableNodeData[tempChildAxis.X, tempChildAxis.Y];
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openNode.SetParent(focusNode);
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openNode.SetGCost(gCost + openNode.parent.D);
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openNode.SetHCost(openNode.parent.D - 1000); // 휴리스틱 값 수정해서 길 따라갈 수 있게 점수를 낮춰줌 수정
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openNode.ParentDirection = neerAxis[i];
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dicOpenList.Add(tempChildAxis, openNode);
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tableStateData[tempChildAxis.X, tempChildAxis.Y] = eTileState.Open;
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continue;
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}
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////대각선일시 자신의 주변을 체크 후 벽이있다면 무시한다(벽끼고 대각선이동 불가)
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////대각선일시 자신의 주변을 체크 후 벽이있다면 무시한다(벽끼고 대각선이동 불가)
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//if (gCost == 14)
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//if (gCost == 14)
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//{
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//{
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