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ScreenCapture/Assets/Scripts/DirectorySelect.cs

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3.5 KiB
C#

using TMPro;
using UnityEngine;
using SFB;
public class DirectorySelect : MonoBehaviour
{
public string selectedFolderPath;
// OS별 기본 경로를 const 대신 static readonly 또는 private 필드로 정의
private static readonly string WINDOWS_DIRECTORY = "C:\\"; // Windows 경로는 이중 백슬래시를 사용하거나 @"C:\" 형태로 사용하는 것이 일반적입니다.
private static readonly string MAC_LINUX_DIRECTORY = "/Users/"; // macOS/Linux의 일반적인 사용자 홈 디렉토리 시작점
TMP_InputField inputDirectory;
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
void Start()
{
inputDirectory = GetComponentInChildren<TMP_InputField>();
// OS에 맞는 기본 경로 설정
string basicDirectory = GetBasicDirectory();
inputDirectory.text = basicDirectory;
}
private void OnSelect(string[] paths)
{
// 사용자가 선택을 취소하지 않았는지 확인합니다.
if (paths != null && paths.Length > 0 && !string.IsNullOrEmpty(paths[0]))
{
// 1. 선택된 첫 번째 경로를 변수에 저장합니다.
selectedFolderPath = paths[0];
// 2. 화면에 표시되는 InputField 텍스트를 갱신합니다.
inputDirectory.text = selectedFolderPath;
// 3. 콘솔에 출력하여 확인합니다.
Debug.Log("선택된 폴더 경로: " + selectedFolderPath);
}
else
{
Debug.Log("폴더 선택이 취소되었습니다.");
}
}
public void Search()
{
// 깃허브 UnityStandaloneFileBrowser 에셋 방식 // https://github.com/tonidurans/UnityStandaloneFileBrowser/tree/master/Package
StandaloneFileBrowser.OpenFolderPanelAsync("디렉토리 선택", inputDirectory.text, false, OnSelect);
}
/// <summary>
/// 현재 실행 환경의 OS에 맞는 기본 경로를 반환합니다.
/// </summary>
string GetBasicDirectory()
{
// Application.platform을 사용하여 현재 OS를 확인합니다.
// RuntimePlatform.OSXEditor, RuntimePlatform.OSXPlayer,
// RuntimePlatform.LinuxEditor, RuntimePlatform.LinuxPlayer 등 여러 플랫폼이 있습니다.
// macOS와 Linux는 파일 시스템 구조가 유사합니다 (슬래시 / 사용).
// 유니티 편집기(Editor)나 빌드된 플레이어(Player) 모두에서 확인 가능합니다.
if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer ||
UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
// Windows
return WINDOWS_DIRECTORY;
}
else if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer ||
UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor ||
UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxPlayer ||
UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxEditor)
{
// macOS (OSX) 및 Linux
return MAC_LINUX_DIRECTORY;
}
else
{
// 기타 플랫폼 (예: WebGL, Android, iOS)
// macOS/Linux와 동일한 경로를 기본값으로 사용하거나,
// 해당 플랫폼에 맞는 다른 경로를 반환할 수 있습니다.
return MAC_LINUX_DIRECTORY;
}
}
}