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3.5 KiB
C#
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using SFB;
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public class DirectorySelect : MonoBehaviour
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{
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public string selectedFolderPath;
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// OS별 기본 경로를 const 대신 static readonly 또는 private 필드로 정의
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private static readonly string WINDOWS_DIRECTORY = "C:\\"; // Windows 경로는 이중 백슬래시를 사용하거나 @"C:\" 형태로 사용하는 것이 일반적입니다.
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private static readonly string MAC_LINUX_DIRECTORY = "/Users/"; // macOS/Linux의 일반적인 사용자 홈 디렉토리 시작점
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TMP_InputField inputDirectory;
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// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
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void Start()
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{
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inputDirectory = GetComponentInChildren<TMP_InputField>();
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// OS에 맞는 기본 경로 설정
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string basicDirectory = GetBasicDirectory();
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inputDirectory.text = basicDirectory;
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}
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private void OnSelect(string[] paths)
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// 사용자가 선택을 취소하지 않았는지 확인합니다.
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if (paths != null && paths.Length > 0 && !string.IsNullOrEmpty(paths[0]))
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{
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// 1. 선택된 첫 번째 경로를 변수에 저장합니다.
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selectedFolderPath = paths[0];
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// 2. 화면에 표시되는 InputField 텍스트를 갱신합니다.
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inputDirectory.text = selectedFolderPath;
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// 3. 콘솔에 출력하여 확인합니다.
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Debug.Log("선택된 폴더 경로: " + selectedFolderPath);
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}
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else
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{
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Debug.Log("폴더 선택이 취소되었습니다.");
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}
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}
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public void Search()
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// 깃허브 UnityStandaloneFileBrowser 에셋 방식 // https://github.com/tonidurans/UnityStandaloneFileBrowser/tree/master/Package
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StandaloneFileBrowser.OpenFolderPanelAsync("디렉토리 선택", inputDirectory.text, false, OnSelect);
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}
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/// <summary>
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/// 현재 실행 환경의 OS에 맞는 기본 경로를 반환합니다.
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/// </summary>
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string GetBasicDirectory()
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// Application.platform을 사용하여 현재 OS를 확인합니다.
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// RuntimePlatform.OSXEditor, RuntimePlatform.OSXPlayer,
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// RuntimePlatform.LinuxEditor, RuntimePlatform.LinuxPlayer 등 여러 플랫폼이 있습니다.
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// macOS와 Linux는 파일 시스템 구조가 유사합니다 (슬래시 / 사용).
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// 유니티 편집기(Editor)나 빌드된 플레이어(Player) 모두에서 확인 가능합니다.
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if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer ||
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UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
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{
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// Windows
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return WINDOWS_DIRECTORY;
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}
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else if (UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer ||
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UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor ||
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UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxPlayer ||
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|
UnityEngine.Application.platform == RuntimePlatform.LinuxEditor)
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{
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// macOS (OSX) 및 Linux
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return MAC_LINUX_DIRECTORY;
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}
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else
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{
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// 기타 플랫폼 (예: WebGL, Android, iOS)
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// macOS/Linux와 동일한 경로를 기본값으로 사용하거나,
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// 해당 플랫폼에 맞는 다른 경로를 반환할 수 있습니다.
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return MAC_LINUX_DIRECTORY;
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}
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}
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}
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