228 lines
6.4 KiB
C#
228 lines
6.4 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
public struct Inputs
|
|
{
|
|
public Vector2 PlayerMove;
|
|
}
|
|
|
|
public class InputContoller
|
|
{
|
|
public static void UpdateInput(ref Inputs input)
|
|
{
|
|
input.PlayerMove.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
|
|
input.PlayerMove.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public class PlayerMove : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
// 컴포넌트 프로퍼티
|
|
public Rigidbody2D rb { get; private set; }
|
|
|
|
// SPUM_Prefabs를 가져옵니다.
|
|
private SPUM_Prefabs spumPrefab;
|
|
|
|
private float maxSpeed;
|
|
private Inputs _inputs;
|
|
public Inputs Inputse => _inputs;
|
|
|
|
// 이동 관련 변수
|
|
[SerializeField] private float speed = 5f;
|
|
[SerializeField] public int hp = 5;
|
|
private int maxHp;
|
|
|
|
private bool isFacingRight = false;
|
|
private int currentAnimationState = -1;
|
|
|
|
private Animator animator;
|
|
|
|
void Awake()
|
|
{
|
|
// 1. Rigidbody2D 할당
|
|
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
|
|
|
|
// 2. 부모 오브젝트에 붙어 있는 SPUM_Prefabs를 가져옵니다.
|
|
spumPrefab = GetComponentInParent<SPUM_Prefabs>();
|
|
|
|
if (spumPrefab == null)
|
|
{
|
|
Debug.LogError($"{gameObject.name} 오브젝트에 SPUM_Prefabs 컴포넌트가 없습니다! 인스펙터를 확인하세요.");
|
|
}
|
|
|
|
// 캐릭터 방향 기본 오른쪽 설정
|
|
Vector3 initialScale = transform.localScale;
|
|
initialScale.x = Mathf.Abs(initialScale.x);
|
|
transform.localScale = initialScale;
|
|
|
|
animator = GetComponentInChildren<Animator>();
|
|
maxHp = hp;
|
|
}
|
|
|
|
private void Update()
|
|
{
|
|
if (hp <= 0)
|
|
{
|
|
if (animator != null)
|
|
{
|
|
animator.SetBool("1_Move", false);
|
|
}
|
|
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
InputContoller.UpdateInput(ref _inputs);
|
|
|
|
// 좌우 방향 전환 (Flip)
|
|
if (_inputs.PlayerMove.x < 0f && isFacingRight)
|
|
{
|
|
Flip();
|
|
}
|
|
else if (_inputs.PlayerMove.x > 0f && !isFacingRight)
|
|
{
|
|
Flip();
|
|
}
|
|
|
|
// 애니메이션 업데이트 호출
|
|
if (_inputs.PlayerMove.x != 0f || _inputs.PlayerMove.y != 0f)
|
|
{
|
|
animator.SetBool("1_Move", true);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
animator.SetBool("1_Move", false);
|
|
}
|
|
|
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
|
|
{
|
|
animator.SetTrigger("2_Attack");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void FixedUpdate()
|
|
{
|
|
Move();
|
|
}
|
|
|
|
private void Move()
|
|
{
|
|
if (rb == null) return;
|
|
|
|
if (hp <= 0)
|
|
{
|
|
rb.linearVelocity = new Vector2(0f, rb.linearVelocity.y);
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
rb.linearVelocity = new Vector2(_inputs.PlayerMove.x * speed, rb.linearVelocity.y);
|
|
}
|
|
|
|
private void Flip()
|
|
{
|
|
isFacingRight = !isFacingRight;
|
|
Vector3 scale = transform.localScale;
|
|
scale.x *= -1f;
|
|
transform.localScale = scale;
|
|
}
|
|
|
|
// 데미지를 입는 메서드
|
|
public void TakeDamage(int damage, string attackerName = "알 수 없는 위험")
|
|
{
|
|
if (hp <= 0) return; // 이미 사망한 경우 제외
|
|
|
|
hp -= damage;
|
|
if (hp < 0) hp = 0;
|
|
|
|
Debug.Log($"플레이어가 {attackerName}로부터 {damage} 데미지를 입었습니다. 현재 체력: {hp}");
|
|
|
|
if (animator != null)
|
|
{
|
|
if (hp <= 0)
|
|
{
|
|
animator.SetTrigger("4_Death");
|
|
Debug.Log($"플레이어가 {attackerName}에 의해 사망했습니다.");
|
|
StartCoroutine(SendDeathReport(attackerName));
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
animator.SetTrigger("3_Damaged");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// 인스펙터 우클릭 메뉴에서 데미지를 테스트할 수 있는 기능 추가
|
|
[ContextMenu("Debug/Take 5 Damage")]
|
|
public void DebugTake5Damage()
|
|
{
|
|
TakeDamage(5, "인스펙터 디버그 공격");
|
|
}
|
|
|
|
[ContextMenu("Debug/Restore HP")]
|
|
public void DebugRestoreHP()
|
|
{
|
|
hp = maxHp;
|
|
if (animator != null)
|
|
{
|
|
animator.Rebind();
|
|
animator.Update(0f);
|
|
}
|
|
Debug.Log($"플레이어 체력이 {hp}로 회복되었습니다.");
|
|
}
|
|
|
|
// 임시 디버그용 화면 버튼 (게임 실행 시 화면 좌측 상단에 뜸)
|
|
private void OnGUI()
|
|
{
|
|
GUI.backgroundColor = Color.red;
|
|
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 180, 50), "Debug: Take 5 Damage (Trap)"))
|
|
{
|
|
TakeDamage(5, "테스트 함정");
|
|
}
|
|
|
|
GUI.backgroundColor = Color.blue;
|
|
// 기존 겹쳐있던 위치(10, 10)를 피해 y 좌표를 130으로 내렸습니다.
|
|
if (GUI.Button(new Rect(10, 130, 180, 50), "Debug: Take 3 Damage (Monster)"))
|
|
{
|
|
TakeDamage(3, "테스트 몬스터");
|
|
}
|
|
|
|
GUI.backgroundColor = Color.green;
|
|
if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 180, 50), "Debug: Restore HP"))
|
|
{
|
|
DebugRestoreHP();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// 백엔드로 사망 원인을 전송하는 코루틴
|
|
private System.Collections.IEnumerator SendDeathReport(string cause)
|
|
{
|
|
string url = "http://127.0.0.1:8000/api/game/death";
|
|
DeathRecordRequest requestData = new DeathRecordRequest { cause_of_death = cause };
|
|
string json = JsonUtility.ToJson(requestData);
|
|
|
|
using (UnityEngine.Networking.UnityWebRequest request = new UnityEngine.Networking.UnityWebRequest(url, "POST"))
|
|
{
|
|
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json);
|
|
request.uploadHandler = new UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw(bodyRaw);
|
|
request.downloadHandler = new UnityEngine.Networking.DownloadHandlerBuffer();
|
|
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
|
|
|
|
yield return request.SendWebRequest();
|
|
|
|
if (request.result == UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
|
|
request.result == UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
|
|
{
|
|
Debug.LogError("사망 기록 전송 실패: " + request.error);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.Log("사망 기록 전송 성공: " + request.downloadHandler.text);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// JSON 파싱용 요청 스키마 객체
|
|
[System.Serializable]
|
|
public class DeathRecordRequest
|
|
{
|
|
public string cause_of_death;
|
|
} |