유니티 상에서 플레이어가 사망 시 fastapi로 전달하여 db에 데이터 추가

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김민구
2026-07-03 18:20:32 +09:00
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commit 83bc9e3200
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@@ -3,6 +3,7 @@ from sqlalchemy.orm import Session
from backend.repository.db_init import get_db
from backend.schemas.game_schema import (
AncestorDeathCreate,
DeathRecordRequest,
AncestorDeathResponse,
DialogueResponse,
SkillCreateRequest,
@@ -13,8 +14,8 @@ from backend.services import game_service
router = APIRouter(prefix="/api/game", tags=["Game"])
@router.post("/death", response_model=AncestorDeathResponse)
def record_death(req: AncestorDeathCreate, db: Session = Depends(get_db)):
return game_service.create_death_history(db=db, death_data=req)
def record_death(req: DeathRecordRequest, db: Session = Depends(get_db)):
return game_service.create_death_history(db=db, cause_of_death=req.cause_of_death)
@router.get("/npc-dialogue", response_model=DialogueResponse)
def get_npc_dialogue(current_generation: int = Query(..., description="현재 플레이어 세대"), db: Session = Depends(get_db)):
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@@ -8,6 +8,9 @@ class AncestorDeathCreate(BaseModel):
cause_of_death: str = Field(..., description="사망 원인 (예: 가시 함정, 화염 슬라임 등)")
floor: int = Field(..., description="사망한 던전 층수")
class DeathRecordRequest(BaseModel):
cause_of_death: str = Field(..., description="사망 원인 (누구에게 죽었는지)")
class AncestorDeathResponse(BaseModel):
id: int
name: str
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@@ -1,20 +1,39 @@
import json
import re
import random
from sqlalchemy.orm import Session
from sqlalchemy import desc
from sqlalchemy import desc, func
from langchain_core.prompts import ChatPromptTemplate
from langchain_core.output_parsers import StrOutputParser
from backend.ai.llm import hugging_llm
from backend.repository.models import AncestorDeath
from backend.schemas.game_schema import AncestorDeathCreate, SkillCreateResponse
# 랜덤 이름 리스트 (자르반, 가렌 등 판타지 풍 이름)
RANDOM_NAMES = [
"자르반", "가렌", "럭스", "다리우스", "야스오", "티모", "아리", "이즈리얼",
"조이", "제이스", "카이사", "제드", "탈론", "리븐", "애쉬", "트린다미어",
"소나", "룰루", "유미", "레오나", "다이애나", "세주아니", "우디르", "신 짜오"
]
# 1. 선조 사망 기록 등록
def create_death_history(db: Session, death_data: AncestorDeathCreate):
def create_death_history(db: Session, cause_of_death: str):
# 세대 계산: DB에서 현재 등록된 최대 세대를 조회하여 다음 세대 번호를 계산합니다. (기록이 없다면 1세대)
max_gen = db.query(func.max(AncestorDeath.generation)).scalar()
generation = (max_gen + 1) if max_gen is not None else 1
# 랜덤 이름 선택 후 세대 접미사 추가 (예: 자르반 3세)
base_name = random.choice(RANDOM_NAMES)
name = f"{base_name} {generation}"
# 장소는 임시로 1층 설정
floor = 1
db_death = AncestorDeath(
name=death_data.name,
generation=death_data.generation,
cause_of_death=death_data.cause_of_death,
floor=death_data.floor
name=name,
generation=generation,
cause_of_death=cause_of_death,
floor=floor
)
db.add(db_death)
db.commit()
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@@ -125,21 +125,22 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
}
// 데미지를 입는 메서드
public void TakeDamage(int damage)
public void TakeDamage(int damage, string attackerName = "알 수 없는 위험")
{
if (hp <= 0) return; // 이미 사망한 경우 제외
hp -= damage;
if (hp < 0) hp = 0;
Debug.Log($"플레이어가 {damage} 데미지를 입었습니다. 현재 체력: {hp}");
Debug.Log($"플레이어가 {attackerName}로부터 {damage} 데미지를 입었습니다. 현재 체력: {hp}");
if (animator != null)
{
if (hp <= 0)
{
animator.SetTrigger("4_Death");
Debug.Log("플레이어가 사망했습니다.");
Debug.Log($"플레이어가 {attackerName}에 의해 사망했습니다.");
StartCoroutine(SendDeathReport(attackerName));
}
else
{
@@ -152,7 +153,7 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
[ContextMenu("Debug/Take 5 Damage")]
public void DebugTake5Damage()
{
TakeDamage(5);
TakeDamage(5, "인스펙터 디버그 공격");
}
[ContextMenu("Debug/Restore HP")]
@@ -171,9 +172,16 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
private void OnGUI()
{
GUI.backgroundColor = Color.red;
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 180, 50), "Debug: Take 5 Damage"))
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 180, 50), "Debug: Take 5 Damage (Trap)"))
{
TakeDamage(5);
TakeDamage(5, "테스트 함정");
}
GUI.backgroundColor = Color.blue;
// 기존 겹쳐있던 위치(10, 10)를 피해 y 좌표를 130으로 내렸습니다.
if (GUI.Button(new Rect(10, 130, 180, 50), "Debug: Take 3 Damage (Monster)"))
{
TakeDamage(3, "테스트 몬스터");
}
GUI.backgroundColor = Color.green;
@@ -182,4 +190,39 @@ public class PlayerMove : MonoBehaviour
DebugRestoreHP();
}
}
// 백엔드로 사망 원인을 전송하는 코루틴
private System.Collections.IEnumerator SendDeathReport(string cause)
{
string url = "http://127.0.0.1:8000/api/game/death";
DeathRecordRequest requestData = new DeathRecordRequest { cause_of_death = cause };
string json = JsonUtility.ToJson(requestData);
using (UnityEngine.Networking.UnityWebRequest request = new UnityEngine.Networking.UnityWebRequest(url, "POST"))
{
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json);
request.uploadHandler = new UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw(bodyRaw);
request.downloadHandler = new UnityEngine.Networking.DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
request.result == UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError("사망 기록 전송 실패: " + request.error);
}
else
{
Debug.Log("사망 기록 전송 성공: " + request.downloadHandler.text);
}
}
}
}
// JSON 파싱용 요청 스키마 객체
[System.Serializable]
public class DeathRecordRequest
{
public string cause_of_death;
}