내부 네트워크에서 api 접근 가능하도록 ip 수정
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@@ -64,7 +64,7 @@ public class BattleManager : MonoBehaviour
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Debug.Log($"[Battle] 스킬 프롬프트 전송 시도: \"{skillPrompt}\"");
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// 1. FastAPI 서버의 generate-skill API 호출 (플레이어 레벨 파라미터에는 Generation 세대값 전달)
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string url = "http://127.0.0.1:8000/api/game/generate-skill";
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string url = "http://192.168.1.7:8000/api/game/generate-skill";
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int playerLevel = (player != null) ? player.Generation : 1;
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SkillCreateRequest requestData = new SkillCreateRequest
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@@ -69,7 +69,7 @@ public class NPCDialogueManager : MonoBehaviour
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}
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// FastAPI의 NPC 대화 조회 엔드포인트 URL 구성
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string url = $"http://127.0.0.1:8000/api/game/npc-dialogue?current_generation={currentGeneration}";
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string url = $"http://192.168.1.7:8000/api/game/npc-dialogue?current_generation={currentGeneration}";
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Debug.Log($"[Dialogue] NPC 대사 조회 요청 전송: {url}");
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using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url))
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@@ -243,7 +243,7 @@ public class Player : MonoBehaviour
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// 백엔드로부터 다음 세대 번호를 받아와 랜덤 이름과 매핑하는 코루틴
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private System.Collections.IEnumerator GetNextGenerationFromServer()
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{
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string url = "http://127.0.0.1:8000/api/game/generation/next";
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string url = "http://192.168.1.7:8000/api/game/generation/next";
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using (UnityEngine.Networking.UnityWebRequest request = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(url))
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{
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@@ -286,7 +286,7 @@ public class Player : MonoBehaviour
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// 백엔드로 완성된 사망 기록을 전송하는 코루틴
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private System.Collections.IEnumerator SendDeathReport(string cause)
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{
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string url = "http://127.0.0.1:8000/api/game/death";
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string url = "http://192.168.1.7:8000/api/game/death";
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AncestorDeathCreate requestData = new AncestorDeathCreate
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{
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