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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Character/Skill/DarknessBall.cs

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class DarknessBall : PoolAble
{
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
public float destoryTime = 2f;
public float attackPower;
public float damage;
public string id = "K0003";
void OnEnable()
{
elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
damage = SkillDataManager.Singleton.GetSkillData(id).damage;
attackPower = PlayerDataManager.Singleton.player.attackPower;
}
void Update()
{
elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
if (elapsedTime >= destoryTime)
{
ReleaseObject();
}
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
{
collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage * attackPower);
ReleaseObject();
}
}
}
}