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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/ShopUI.cs
2025-03-05 23:11:24 +09:00

110 lines
3.2 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class ShopUI : UIBase
{
[SerializeField] private GameObject HeartPopUp;
[SerializeField] private GameObject PositionPopUp;
[SerializeField] private int hpPotionPrice = 200; // HP 포션 가격
[SerializeField] private int mpPotionPrice = 400; // MP 포션 가격
private PlayerDataManager playerDataManager;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
InitPopUpActive();
// 싱글톤으로 PlayerDataManager 접근
playerDataManager = PlayerDataManager.Singleton;
if (playerDataManager == null)
{
Debug.LogError("PlayerDataManager가 초기화되지 않았습니다.");
}
}
public void InitPopUpActive()
{
HeartPopUp.SetActive(false);
PositionPopUp.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void OnClickLobbyButton()
{
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
}
public void OnClickHeartPopUpButton()
{
HeartPopUp.SetActive(true);
}
public void OnClickHeartCloseButton()
{
HeartPopUp.SetActive(false);
}
public void OnClickPositionPopUpButton()
{
PositionPopUp.SetActive(true);
}
public void OnClickPositionCloseButton()
{
PositionPopUp.SetActive(false);
}
// HP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
public void OnClickBuyHpPotionButton()
{
if ((playerDataManager.goldAmount) >= hpPotionPrice)
{
// 골드 차감 및 HP 포션 증가
playerDataManager.UseGold(hpPotionPrice);
playerDataManager.userItem.hpPotion += 1;
Debug.Log($"HP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, HP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.hpPotion}");
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
// 골드 부족 팝업 표시 가능
UIManager.Show<GoldPopup>(UIList.GoldPopup);
}
}
// MP 포션 구매 버튼 클릭 시 호출
public void OnClickBuyMpPotionButton()
{
if (playerDataManager.goldAmount >= mpPotionPrice)
{
// 골드 차감 및 MP 포션 증가
playerDataManager.UseGold(mpPotionPrice);
playerDataManager.userItem.mpPotion += 1;
Debug.Log($"MP 포션 구매 성공! 남은 골드: {playerDataManager.goldAmount}, MP 포션 수량: {playerDataManager.userItem.mpPotion}");
}
else
{
Debug.Log("골드가 부족합니다!");
// 골드 부족 팝업 표시 가능
UIManager.Show<GoldPopup>(UIList.GoldPopup);
}
}
}
}