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3.3 KiB
C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using BackEnd;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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/// <summary>
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/// 뒤끝 서버 유저 입장권(하트) 데이터 관리 담당 클래스
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/// </summary>
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public class BackendHeartDataManager
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{
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private const string HEART_TABLE = "HEART_DATA";
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public void LoadMyHeartData(System.Action<HeartData> onComplete)
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{
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HeartData heartData = new HeartData();
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Backend.PlayerData.GetMyData(HEART_TABLE, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess() == false)
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{
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Debug.Log("데이터 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + callback.ToString());
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Main.Singleton.SystemQuit();
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return;
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}
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// 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우
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if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
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{
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Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
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onComplete.Invoke(null);
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return;
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}
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// 정상적으로 플레이어 데이터를 불러온 경우
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if (callback.FlattenRows().Count > 0)
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{
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heartData.currentHearts = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["currentHearts"].ToString());
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heartData.lastHeartTime = callback.FlattenRows()[0]["lastHeartTime"].ToString();
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onComplete?.Invoke(heartData); // 성공 시 데이터 반환
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}
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});
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}
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/// <summary>
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/// 캐릭터 초기 생성 시 row 삽입
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/// </summary>
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public void CreateNewPlayerHeart(HeartData heartData, System.Action<bool> onComplete = null)
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{
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Param param = new Param();
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param.Add("currentHearts", heartData.currentHearts);
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param.Add("lastHeartTime");
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Backend.PlayerData.InsertData(HEART_TABLE, param, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess())
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{
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Debug.Log("하트 입장권 생성 성공");
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onComplete?.Invoke(true);
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}
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else
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{
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Debug.LogError("하트 입장권 생성 실패: " + callback.ToString());
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onComplete?.Invoke(false);
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}
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});
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}
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public void UpdatePlayerHeartData(HeartData heartData, System.Action<bool> onComplete = null)
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{
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Param param = new Param();
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param.Add("currentHearts", heartData.currentHearts);
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param.Add("lastHeartTime", $"{heartData.lastHeartTime}");
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Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(HEART_TABLE, param, (callback) =>
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{
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if (callback.IsSuccess())
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{
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Debug.Log("하트 입장권 업데이트 성공");
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onComplete?.Invoke(true);
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|
}
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|
else
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|
{
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|
Debug.LogError("하트 입장권 업데이트 실패: " + callback.ToString());
|
|
onComplete?.Invoke(false);
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|
}
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});
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|
}
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}
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}
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