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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Character/Heart/HeartDataManager.cs
2025-03-10 00:47:25 +09:00

200 lines
7.1 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;
namespace TON
{
public class HeartDataManager : SingletonBase<HeartDataManager>
{
public HeartData currentHeartData { get; private set; }
public int maxHearts = 5;
public int heartRechargeTime = 360; // 하트 충전 시간 6분
public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts;
public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
private int limitRetryCount = 0;
private BackendHeartDataManager heartDataManager;
private void OnEnable()
{
heartDataManager = new BackendHeartDataManager();
}
public void Initalize(System.Action onComplete)
{
LoadHeartData(onComplete);
}
private void LoadHeartData(System.Action onComplete)
{
// * 사용자 정보 서버에서 조회
heartDataManager.LoadMyHeartData(heartData =>
{
SetCurrentUserHeart(heartData, onComplete);
});
}
// 캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성
public void CreateNewHeartSystem(System.Action onComplete = null)
{
HeartData heartData = new HeartData();
heartDataManager.CreateNewPlayerHeart(heartData, isSuccess =>
{
if (isSuccess)
{
Debug.Log("캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성 성공");
SetCurrentUserHeart(heartData, onComplete);
}
});
}
public void SetCurrentUserHeart(HeartData heartData, System.Action onComplete = null)
{
currentHeartData = heartData;
if (currentHeartData != null)
{
RechargeHearts();
onComplete?.Invoke();
}
else
{
if (limitRetryCount > 3)
{
Debug.LogError($"하트 정보를 정상적으로 불러올 수 없어 초기값을 강제 적용합니다.");
currentHeartData = new HeartData();
onComplete?.Invoke();
}
limitRetryCount++;
Debug.LogError($"하트 불러오기 중 오류 발생 ::: 재시도 {limitRetryCount}");
CreateNewHeartSystem(onComplete);
}
}
// 하트 데이터 저장
public void SaveHeartData()
{
heartDataManager.UpdatePlayerHeartData(currentHeartData, isSuccess =>
{
if (isSuccess)
{
Debug.Log("하트 데이터 업데이트 성공");
}
else
{
Debug.LogError("하트 데이터 업데이트 성공");
}
});
}
// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
public void RechargeHearts()
{
if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return;
DateTime lastTime;
bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime);
if (!hasValidTime)
{
lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString();
}
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / heartRechargeTime);
if (heartsToRecover > 0)
{
int newHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, maxHearts);
// 충전된 하트 수만큼 lastHeartTime을 재조정
currentHeartData.currentHearts = newHearts;
// 남은 충전 시간 유지: 충전된 만큼 lastHeartTime을 앞으로 이동
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.AddSeconds(heartsToRecover * heartRechargeTime).ToString();
SaveHeartData();
}
}
// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트
public void UseHeart()
{
if (currentHeartData.currentHearts > 0)
{
currentHeartData.currentHearts--;
// 하트를 사용한 후 하트가 최대 개수보다 적을 때만 타이머 시작/업데이트
if (currentHeartData.currentHearts < 5)
{
// lastHeartTime이 비어있거나 잘못된 경우를 대비하여 기본값 설정
DateTime lastTime;
bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime);
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
// 재충전 시간이 지났거나, 비어있거나, 하트가 최대치였다가 감소했을 때 lastHeartTime 갱신
if (!hasValidTime || timePassed.TotalSeconds >= heartRechargeTime || string.IsNullOrEmpty(currentHeartData.lastHeartTime))
{
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
}
}
SaveHeartData();
UpdateHeartSystem();
}
}
public static void UpdateHeartSystem()
{
HeartSystem heartSystem = FindObjectOfType<HeartSystem>();
if (heartSystem != null)
{
heartSystem.UpdateHeartUI(); // UI 업데이트
}
}
// 사용자의 광고 시청, 생선 소모 등으로 하트 충전하는 경우 호출출
public void AddHeart(int amount)
{
int previousHearts = currentHeartData.currentHearts;
currentHeartData.currentHearts += amount;
// 하트가 5개 미만에서 5개 이상으로 변경되었을 때 타이머 초기화
if (previousHearts < 5 && currentHeartData.currentHearts >= 5)
{
// 하트가 가득 찼으므로 lastHeartTime을 빈 문자열이나 특정 값으로 설정하여 타이머 중지
currentHeartData.lastHeartTime = "";
}
SaveHeartData();
UpdateHeartSystem();
}
// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화
public int GetRemainingRechargeTime()
{
if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return 0;
DateTime lastTime;
bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime);
if (!hasValidTime)
{
lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString();
}
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
int timeLeft = heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
return Mathf.Max(0, timeLeft);
}
}
}