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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/Attack.cs

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1.4 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace TON
{
public class Attack : MonoBehaviour
{
private MonsterBase _monsterBase;
private GameObject target; // target 변수 선언
void Start()
{
// target 변수 초기화 (예시)
target = GameObject.Find("TON.Player"); // Player라는 이름을 가진 게임 오브젝트 찾기
if (target == null)
{
// Debug.LogError("Player not found!");
}
}
public void SetMonsterBase(MonsterBase monsterBase)
{
_monsterBase = monsterBase;
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if(target != null) // target이 null이 아닌지 확인
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
_monsterBase.IsAttacking = true;
_monsterBase.IsFinishAttack = false; // 공격 시작 시 FinishAttack 초기화
}
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if (target != null) // target이 null이 아닌지 확인
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
_monsterBase.IsAttacking = false;
_monsterBase.IsFinishAttack = true;
}
}
}
}
}