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1.6 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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public class DamageCalculator : MonoBehaviour
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{
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public float criticalChance = 0.3f; // 캐릭터 치명타 확률 (30%)
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public float criticalMultiplier = 1.5f; // 치명타 배율 (1.5배)
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/// <summary>
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/// 일반 공격 데미지 계산
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/// </summary>
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public float CalculateBaseDamage(float baseAttack, float equipmentAttack, float defenseValue)
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{
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// 1. 총 공격력 계산
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float totalAttackPower = baseAttack + equipmentAttack;
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// 2. 데미지 변수 (0.9 ~ 1.1 랜덤 값)
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float damageMultiplier = Random.Range(0.9f, 1.1f);
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// 3. 방어력 계산 (1 - 방어력 값)
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float defenseEffect = 1 - defenseValue;
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// 4. 기본 데미지 계산
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float baseDamage = (totalAttackPower * damageMultiplier) * defenseEffect;
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return Mathf.Round(baseDamage); // 소수점 제거 (선택 사항)
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}
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/// <summary>
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/// 치명타 적용 (치명타 확률이 0보다 클 경우에만 적용)
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/// </summary>
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public float ApplyCriticalDamage(float damage, bool canCritical)
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{
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if (canCritical && Random.value < criticalChance) // Random.value는 0.0 ~ 1.0 사이의 랜덤 값
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{
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damage *= criticalMultiplier;
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Debug.Log("💥 치명타 발생! 💥");
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}
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return Mathf.Round(damage); // 소수점 제거
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}
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}
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}
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