200 lines
7.1 KiB
C#
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Assertions;
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namespace TON
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{
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public class HeartDataManager : SingletonBase<HeartDataManager>
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{
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public HeartData currentHeartData { get; private set; }
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public int maxHearts = 5;
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public int heartRechargeTime = 360; // 하트 충전 시간 6분
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public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts;
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public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
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private int limitRetryCount = 0;
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private BackendHeartDataManager heartDataManager;
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private void OnEnable()
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{
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heartDataManager = new BackendHeartDataManager();
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}
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public void Initalize(System.Action onComplete)
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{
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LoadHeartData(onComplete);
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}
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private void LoadHeartData(System.Action onComplete)
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{
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// * 사용자 정보 서버에서 조회
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heartDataManager.LoadMyHeartData(heartData =>
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{
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SetCurrentUserHeart(heartData, onComplete);
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});
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}
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// 캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성
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public void CreateNewHeartSystem(System.Action onComplete = null)
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{
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HeartData heartData = new HeartData();
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heartDataManager.CreateNewPlayerHeart(heartData, isSuccess =>
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{
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if (isSuccess)
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{
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Debug.Log("캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성 성공");
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SetCurrentUserHeart(heartData, onComplete);
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}
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});
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}
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public void SetCurrentUserHeart(HeartData heartData, System.Action onComplete = null)
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{
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currentHeartData = heartData;
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if (currentHeartData != null)
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{
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RechargeHearts();
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onComplete?.Invoke();
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}
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else
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{
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if (limitRetryCount > 3)
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{
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Debug.LogError($"하트 정보를 정상적으로 불러올 수 없어 초기값을 강제 적용합니다.");
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currentHeartData = new HeartData();
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|
onComplete?.Invoke();
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|
}
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limitRetryCount++;
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Debug.LogError($"하트 불러오기 중 오류 발생 ::: 재시도 {limitRetryCount}");
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CreateNewHeartSystem(onComplete);
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}
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}
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// 하트 데이터 저장
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public void SaveHeartData()
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{
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heartDataManager.UpdatePlayerHeartData(currentHeartData, isSuccess =>
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{
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if (isSuccess)
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|
{
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|
Debug.Log("하트 데이터 업데이트 성공");
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|
}
|
|
else
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|
{
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|
Debug.LogError("하트 데이터 업데이트 성공");
|
|
}
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|
});
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|
}
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// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
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public void RechargeHearts()
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{
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if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return;
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DateTime lastTime;
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bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime);
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if (!hasValidTime)
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{
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lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정
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currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString();
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}
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TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
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int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / heartRechargeTime);
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if (heartsToRecover > 0)
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{
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int newHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, maxHearts);
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// 충전된 하트 수만큼 lastHeartTime을 재조정
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currentHeartData.currentHearts = newHearts;
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// 남은 충전 시간 유지: 충전된 만큼 lastHeartTime을 앞으로 이동
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currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.AddSeconds(heartsToRecover * heartRechargeTime).ToString();
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SaveHeartData();
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}
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}
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// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트
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public void UseHeart()
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{
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if (currentHeartData.currentHearts > 0)
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{
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currentHeartData.currentHearts--;
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// 하트를 사용한 후 하트가 최대 개수보다 적을 때만 타이머 시작/업데이트
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if (currentHeartData.currentHearts < 5)
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{
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// lastHeartTime이 비어있거나 잘못된 경우를 대비하여 기본값 설정
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DateTime lastTime;
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bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime);
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TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
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// 재충전 시간이 지났거나, 비어있거나, 하트가 최대치였다가 감소했을 때 lastHeartTime 갱신
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|
if (!hasValidTime || timePassed.TotalSeconds >= heartRechargeTime || string.IsNullOrEmpty(currentHeartData.lastHeartTime))
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{
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currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
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}
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}
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SaveHeartData();
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UpdateHeartSystem();
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}
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}
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public static void UpdateHeartSystem()
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{
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HeartSystem heartSystem = FindObjectOfType<HeartSystem>();
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if (heartSystem != null)
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{
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heartSystem.UpdateHeartUI(); // UI 업데이트
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}
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}
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// 사용자의 광고 시청, 생선 소모 등으로 하트 충전하는 경우 호출출
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public void AddHeart(int amount)
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{
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int previousHearts = currentHeartData.currentHearts;
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currentHeartData.currentHearts += amount;
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// 하트가 5개 미만에서 5개 이상으로 변경되었을 때 타이머 초기화
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if (previousHearts < 5 && currentHeartData.currentHearts >= 5)
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{
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// 하트가 가득 찼으므로 lastHeartTime을 빈 문자열이나 특정 값으로 설정하여 타이머 중지
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currentHeartData.lastHeartTime = "";
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}
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SaveHeartData();
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UpdateHeartSystem();
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|
}
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// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화
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public int GetRemainingRechargeTime()
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{
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if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return 0;
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DateTime lastTime;
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|
bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime);
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|
if (!hasValidTime)
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{
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|
lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정
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|
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString();
|
|
}
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|
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
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int timeLeft = heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
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return Mathf.Max(0, timeLeft);
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}
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}
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}
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