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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/TitleUI.cs

50 lines
1.6 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class TitleUI : UIBase
{
public CharaterSelectUI charaterSelectUI;
public void OnClickStartButton()
{
StartCoroutine(StartButtonDelay());
}
IEnumerator StartButtonDelay()
{
yield return new WaitForSeconds(0.2f); // 0.2초 대기
// Main.Singleton?.ChangeScene(SceneType.Ingame);
UIManager.Hide<TitleUI>(UIList.TitleUI);
// 플레이어가 가지고 있는 캐릭터들의 데이터 불러옴
List<PlayerData> players = PlayerDataManager.Singleton.playersData;
if (players.Count == 0)
{
// 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 CharaterCreateUI 를 보여주고
UIManager.Show<CharaterCreateUI>(UIList.CharaterCreateUI);
}
else
{
// 캐릭터가 있다면 내 캐릭터 목록에서 선택할 수 있도록 함
// UIManager.Show<CharaterSelectUI>(UIList.CharaterSelectUI);
// select 요소는 나중에 인게임 화면으로 바로 전환
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
HeartDataManager.Singleton.SetCurrentUserHeart();
Main.Singleton?.ChangeScene(SceneType.Lobby);
}
}
public void OnClickExitButton()
{
Main.Singleton?.SystemQuit();
}
}
}