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4.8 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using BackEnd;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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/// <summary>
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/// 뒤끝 서버 사용자 스킬 슬롯 데이터 관리 담당 클래스
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/// </summary>
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public class BackendSkillDataManager
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// 테이블 이름 상수
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private const string SKILL_TABLE = "USER_SKILL_DATA";
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// 내 스킬 슬롯롯 데이터 조회
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public void LoadMySkillData(System.Action<UserSkillData> onComplete)
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{
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UserSkillData userSkillData = new UserSkillData();
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Backend.PlayerData.GetMyData(SKILL_TABLE, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess() == false)
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{
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Debug.Log("스킬 슬롯 정보 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + callback.ToString());
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onComplete?.Invoke(userSkillData);
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return;
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}
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// 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우
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if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
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{
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Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
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InsertInitData(userSkillData, () =>
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{
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// 초기 데이터 삽입 후 다시 데이터를 불러옴
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LoadDataAfterInsert(onComplete);
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});
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return;
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}
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if (callback.IsSuccess())
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{
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// 데이터를 SkillData 객체로 변환합니다.
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userSkillData.slot_1 = callback.FlattenRows()[0]["slot_1"].ToString() ?? string.Empty;
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userSkillData.slot_2 = callback.FlattenRows()[0]["slot_2"].ToString() ?? string.Empty;
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userSkillData.slot_3 = callback.FlattenRows()[0]["slot_3"].ToString() ?? string.Empty;
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onComplete?.Invoke(userSkillData);
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}
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else
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{
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Debug.LogError("Failed to load skill data: " + callback.GetMessage());
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onComplete?.Invoke(null);
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}
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});
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}
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// 데이터 삽입 후 다시 불러오는 메소드
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private void LoadDataAfterInsert(System.Action<UserSkillData> onComplete)
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{
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Backend.PlayerData.GetMyData(SKILL_TABLE, callback =>
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{
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UserSkillData skillData = new UserSkillData();
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if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count > 0)
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{
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skillData.slot_1 = callback.FlattenRows()[0]["slot_1"].ToString() ?? string.Empty;
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|
skillData.slot_2 = callback.FlattenRows()[0]["slot_2"].ToString() ?? string.Empty;
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|
skillData.slot_3 = callback.FlattenRows()[0]["slot_3"].ToString() ?? string.Empty;
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|
}
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onComplete?.Invoke(skillData);
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|
});
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}
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/// <summary>
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/// 스킬 슬롯 데이터 초기 row 삽입
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/// </summary>
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private void InsertInitData(UserSkillData skillData, System.Action onComplete = null)
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{
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if (PlayerDataManager.Singleton.player == null)
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{
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return;
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}
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Param param = new Param();
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param.Add("slot_1", skillData.slot_1);
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param.Add("slot_2", skillData.slot_2);
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param.Add("slot_3", skillData.slot_3);
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Backend.PlayerData.InsertData(SKILL_TABLE, param, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess())
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{
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Debug.Log("초기 스킬 데이터 삽입 성공");
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}
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else
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{
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Debug.LogError("초기 스킬 데이터 삽입 실패: " + callback.ToString());
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}
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onComplete?.Invoke();
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});
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}
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/// <summary>
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/// 스킬 슬롯 정보 업데이트
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/// </summary>
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public void UpdateSkillData(UserSkillData skillData, System.Action onComplete = null)
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{
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Param param = new Param();
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param.Add("slot_1", skillData.slot_1 ?? string.Empty);
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|
param.Add("slot_2", skillData.slot_2 ?? string.Empty);
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|
param.Add("slot_3", skillData.slot_3 ?? string.Empty);
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Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(SKILL_TABLE, param, callback =>
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{
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|
if (callback.IsSuccess())
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|
{
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|
Debug.Log("스킬 정보 업데이트 성공");
|
|
onComplete?.Invoke();
|
|
}
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|
else
|
|
{
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|
Debug.LogError("스킬 정보 업데이트 실패: " + callback.ToString());
|
|
}
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|
});
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|
}
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}
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|
}
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